蒼き雷霆 ガンヴォルト
Azure Striker Gunvolt


メディア
概要
『Azure Striker Gunvolt』(蒼き雷霆 ガンヴォルト)は、インティ・クリエイツが開発し2014年にニンテンドー3DS向けに配信した2Dアクションゲームである。同社は『ロックマン ゼロ』『ロックマン ゼクス』シリーズの開発に携わったスタッフを擁しており、本作はその系譜を受け継ぎつつ独自の路線を打ち出した新規タイトルとして位置づけられている。超能力「第七波動」を持つ者が管理される社会を舞台に、少年ガンヴォルトが電撃の力で戦う物語が描かれる。
システム面の特徴は、銃で敵にマーカーを付け、雷撃「雷撃鱗」で追尾ダメージを与える二段構えの攻撃にある。従来の2Dアクションに比べて攻撃の当てやすさが確保される一方、高スコアを狙うには被弾を避けて連続撃破をつなぐ必要があり、やり込みの軸はスコアアタックに置かれている。戦闘中に自動で流れる歌入りの楽曲も演出上の要素として組み込まれている。
発売後はダウンロード専売ながら一定の支持を得て、PC・家庭用機への移植やシリーズ化が進み、続編やスピンオフ作品が展開された。評価としては、テンポのよいアクションと演出面を評価する声がある一方、難度設計や雷撃鱗による攻撃の簡易さについては評価が分かれる傾向にある。インティ・クリエイツを代表する自社IPの一つとして認識されている。
記事
最新記事
レビューAzure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced - Nintendo Switch 2 Edition - Review
Switch 2版完全版を9点評価でレビューし、新シナリオGXの「インスピレーション/ブースト」による交代戦闘をシリーズ随一のアーケード的な面白さだと評価している。一方でGXには新ステージ・新ボスが無く、物語は補完に留まる点や、GXゲージが溜めにくい点を具体的に指摘している。
出典:NookGaming /
- NO IMAGEレビュー
Gunvolt GX Review - Gunvolt And Copen Are Better Together
追加シナリオ「ガンヴォルトGX」単体に絞った9点評価のレビューで、GVとアキュラの切り替えの滑らかさとインスピレーションのボーナスを高く評価する。同時に序盤の難易度が低すぎること、既存の舞台・ボスの再利用が目立つことを欠点に挙げ、クリア後のHard/Very Hardと秘密ミッションで遊び応えが出ると述べている。
出典:Noisy Pixel /
考察『蒼き雷霆 ガンヴォルト GX』って何だよ!?最終章、時間ループ、アキュラ共闘…情報量が多すぎる!
公開済み映像の情報だけを材料に、GXが「最終章」と銘打たれたことへの驚きと、時間の繰り返しを思わせる演出から時系列の位置づけを推測していく個人の考察記事。PS版既所持ゆえSwitch 2版の買い直しは厳しいという購入面の本音も書かれている。
出典:個人ブログ / オタクは楽しい(もりおし) /
ニュース『蒼き雷霆ガンヴォルトトライアングルエディションNintendo Switch 2 Edition』が10月22日に発売決定。ガンヴォルトとアキュラが共闘するシナリオ「蒼き雷霆ガンヴォルト GX」が追加
シリーズ3作+全DLCを収めた完全版のSwitch 2版が2026年10月22日に発売されると発表。フレームレート向上と4K出力対応に加え、『白き鋼鉄のX2』のアキュラと共闘する新シナリオ「GX」、価格、限定版同梱物、Switch版からのアップグレードパスまでが整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『白き鋼鉄のX(イクス) 3』発表。2027年の発売を目指して開発中。プロジェクト始動映像も公開。『蒼き雷霆ガンヴォルト』のSwitch2完全版の開発もあわせて公表
BitSummit PUNCHで外伝『白き鋼鉄のX3』の開発が発表され、新武装ディヴァイドエッジや強化システム「コードカスタマイザー」などが公開された。同時に本編3部作を収めたトライアングルエディションのSwitch 2版開発も明らかにされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー蒼き雷霆 ガンヴォルト(Steam版)
Steam版の初代をスピードランモードでクリアした個人の感想。カゲロウ頼みで進めればノーマルは抜けられるがボス戦は厳しいこと、真エンド条件の重さ、暗闇ステージやパズル要素がテンポを削ぐ点など、2014年作を2026年に初プレイした視点での感触がまとめられている。
出典:はてなブログ / bunaguchi's blog /
読むべき記事
インタビュー『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
インティ・クリエイツ社長・會津卓也氏が、受託中心だった会社が自社パブリッシュへ踏み出す過程を語る。3DS eショップでの販売判断、海外の2Dアクション人気を見てのダウンロード展開、そして納得いくまで作り切る方針で『ガンヴォルト』を世に出した経緯が当事者の言葉で語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
入門これから始めるガンヴォルトのススメ:シリーズ10周年記念特集
初代発売から10年を機に、本編3作・外伝『白き鋼鉄のX』・派生作品までを俯瞰し、「ライブノベル2Dアクション」という作品性と初心者救済/やり込みの両立を解説した特集。網羅派と1本だけ派それぞれに推奨プレイ順と購入すべきパッケージまで示している。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
レビュー『蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック』レビュー:初心者から上級者まで。ロックマンの精神を新時代に導くスタイリッシュ異能力アクション!
初代と『爪』を収めたパックを対象に、ロックオン+雷撃という二段構えの戦闘、アキュラのブリッツダッシュによる空中機動、電磁結界による初心者救済と、被弾せずクードスを稼ぐスコアアタックという上級者向けの核心を整理したレビュー。3DS版からの変更点も列挙している。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
批評Azure Striker Gunvolt: An Electrifying Action Platformer
皇神社と第七波動という世界設定、七つの大罪になぞらえたボス群、フラッシュフィールドとプリヴェイジョン、クードスによる無被弾報酬といった設計を腰を据えて分析した長文批評。北米3DS版のローカライズ問題と後の再ローカライズ経緯にも踏み込んでいる。
出典:MoeGamer /
レビュー『蒼き雷霆ガンヴォルト 鎖環』レビュー:誰もを雷光速の世界に導く、スタイリッシュ2Dアクションの新たな境地
きりんの「雷霆煉鎖」による瞬間斬撃、イマージュパルスによる難易度調整、被弾時にロックされる方式へ変わったクードスなど、3作目で何が変わったかを整理したレビュー。アクションの進化を高く評価する一方、過去作との接続の薄さと発売後アップデートでの補完方針には厳しい評価を下している。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
考察ガンヴォルトシリーズが終わった
横スクロールアクション未経験者が3部作を通してクリアするまでを振り返りつつ、アキュラの異能力者への敵意の根にあるもの、GVの距離の取り方、シアンとモルフォが同一の存在なのかといった主題を自分の言葉で掘り下げた長文。
出典:note / 椎津 /
レビューAzure Striker Gunvolt Review (3DS eShop)
発売当時の3DS版を9/10で評価した初出レビュー。見た目はロックマン的でも、即時の壁蹴りや撃ち直せるダッシュ、タグ付け後に電磁フィールドで継続ダメージを与える戦闘など中核が別物だと指摘し、一方で死ににくく残機無制限ゆえ難易度が低い点を最大の欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビューカプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
會津卓也氏の少年期のPC-8801いじりからカプコン入社、3年で退社して1996年にインティ・クリエイツを興すまでを追ったインタビュー前編。『ロックマン ゼロ』を手がける2Dアクション専業スタジオという土台がどう作られたかが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察そろそろ蒼き雷霆の好き曲語りをしよう
モルフォとRoRoの楽曲を軸に、戦闘中に歌が立ち上がる演出と歌詞の意味が物語とどう噛み合うかを曲ごとに論じた記事。「碧き扉」「輪廻」「命題」などを取り上げ、ゲームオーバー時のソングオブディーヴァが逆転演出として機能する仕組みにも触れている。
出典:note / ろお /
レビュー2Dアクションの新たな嵐「蒼き雷霆ガンヴォルト」
トライアングルエディション版で初代を約10時間遊んだうえでの紹介レビュー。操作感の良さ、戦闘中に物語が進む「ライブノベル」、ボス設定の作り込みを長所に挙げ、真エンド条件の厳しさやクエスト受注の手間、会話量の多さを短所として25点満点で採点している。
出典:note / テラバイト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
最終更新 2026-11-12
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