Back 4 Blood


メディア
概要
『Back 4 Blood』は Turtle Rock Studios が開発し、Warner Bros. Games から2021年10月に発売された協力型の一人称視点シューター。プレイヤーは「クリーナー」と呼ばれる生存者となり、最大4人でチームを組んで、感染により変異した敵「リドゥン」の群れが支配する世界を進んでいく。
開発元は『Left 4 Dead』を手がけたスタジオであり、本作はその系譜に連なる精神的続編として受け止められた。ゲーム展開を動的に変化させるディレクター機能や、キャンペーンの構造といった基本設計を引き継ぎつつ、新要素としてカードを組み合わせるデッキ構築システムを導入し、周回ごとに能力構成やリスクが変わる作りとしている。発売初日から Xbox Game Pass に提供され、対戦モードも用意された。
受容の面では、常に『Left 4 Dead』と比較される立場に置かれた。撃ち合いの手応えや協力プレイの緊張感は評価された一方、難易度設定の厳しさや、ソロプレイ時に進行要素が制限される仕様には不満の声が集まり、アップデートで段階的に調整された。その後3本の拡張が配信され、2023年に新規コンテンツの開発終了が告知されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Behind Back 4 Blood's ingenious card system
リードデザイナーのBrandon Yanezらへの取材で、『Slay the Spire』などのデッキ構築ゲームから着想した本作のカードシステムが、どう試行錯誤されたかを語る記事。完全ランダム配布が不評だったため物資ラインでの解放に変え、ステータス上昇より「ルールを変えるカード」が支持されたという設計判断が明かされる。
出典:Game Developer /
レビュー「難しすぎ!」と言われたゾンビFPS『Back 4 Blood』が大型アップデートで遊びやすくなった話。2022年に改めて『L4D』開発陣が作った最新作をオススメしたい
発売直後に「難しすぎる」と言われ、戦闘を避けて走り抜けるプレイが横行した状況と、2021年12月の大型アップデートによる調整(オフライン進捗の引き継ぎ、逃走系カードの弱体化、退廃カードの緩和、焼失カードの追加など)を整理した上で、協力プレイとデッキ構築の面白さを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBack 4 Blood: The Kotaku Review
『Left 4 Dead』の再演としては楽しいが、カードとアタッチメントの重なりで初心者に説明しづらくなっていると指摘するレビュー。面白くなるまで3〜5時間かかり、手軽なシューターというより「よくできているが複雑なボードゲーム」に近いと評している。
出典:Kotaku /
考察What Sunk Back 4 Blood?
ゲームデザイン評論家Josh Bycerが、カードの大半が使い物にならないか特定ビルド必須に偏っていた点、高難度が解放グラインド前提になっていた点、近接ビルドだけが生存カードを独占していた点を挙げ、ライブサービス的な進行設計が失敗要因だったと論じる。
出典:SUPERJUMP /
レビューBack 4 Blood Review – A Familiar Fright
銃撃の手応えとフルパーティでの協力プレイを高く評価する一方、ゲームディレクターによる難度変動が極端に振れること、ソロでは統計・物資ポイント・実績が得られず報酬面で冷遇されること、対人のスワームがキャンペーンに及ばないことを挙げた8/10のレビュー。
出典:Game Informer /
インタビュー'Back 4 Blood' dev reveals how AI helps revitalize the dying zombie genre
エグゼクティブプロデューサーMatt O'Driscollへの取材。プレイヤーの進み方を監視して群れや強敵を追加するAIディレクターの挙動と、退廃カードで毎回の道中を変える狙い、PvEの初期5枚デッキからの解放やPvPでのプリセット運用を説明している。
出典:Inverse /
攻略【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】
最高難度ノーホープ向けのデッキを、サポート/SMG/AR/SR/SG/LMGなど8カテゴリに分けて、推奨クリーナー・武器・アタッチメント・使用難易度まで添えて並べた個人運営の攻略まとめ。リロード速度の倍率計算など数値検証も含む。
出典:焼き海苔のゲーム研究所 / 焼き海苔 /
レビューBack 4 Blood review: Great with friends, but solo is Left 4 Dead
銃の手応えや武器強化・セーフハウスでの成長実感を評価しつつ、ソロでは物資ポイントも実績も加算されずAI仲間も頼りにならない点、目標が既訪エリアの往復になりがちな点、大型の敵が多すぎて特殊感染者の緊張感が薄れている点を挙げる3/5のレビュー。
出典:Video Games Chronicle /
レビューReview: Back 4 Blood
デッキ構築こそ本作の心臓だと位置づけ、生存ではなく土地の奪還を描くキャンペーンがゾンビ物の型を崩していると評価する8点のレビュー。一方で難度が特殊感染者の「量」に依存している点と、AI仲間の立ち回りの粗さを弱点に挙げる。
出典:Destructoid /
レビュー【Back 4 Blood】50時間以上プレイ ・ベテランクリア・カード全部集めたけどオススメしづらい【レビュー】
50時間超プレイしてカードを全収集しベテランを踏破した個人の総括。デッキ構築やステージ量・武器の多彩さは認めつつ、ベテラン以上の難度の跳ね上がり、近接弱体化を含む調整、AI仲間の低性能、カード入手が1ステージ1枚で良いデッキが完成しない点を不満として挙げる。
出典:くろせる戦記 / くろせる /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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