Hunt: Showdown 1896


メディア
概要
『Hunt: Showdown 1896』は、Crytek が開発・運営する一人称視点のPvPvEシューターである。2018年に早期アクセスとして始まった『Hunt: Showdown』を、CRYENGINE の新バージョンへ移植したうえで刷新した版として、2024年8月に現世代機(PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S)向けに公開された。前世代機向けの旧版は更新を終え、以降のコンテンツは本作に集約されている。
19世紀末のアメリカ南部を舞台に、賞金稼ぎが怪異の討伐と賞金の持ち帰りを競うという基本構造は踏襲されている。一度死ねば装備と賞金稼ぎを失う高リスクな設計、装填の遅い旧式火器、音を頼りにした索敵といった要素が特徴で、タイトルの1896は舞台となる年代を指す。刷新に際しては新マップや新たな地域設定が加えられ、以後もアップデートで内容が追加されている。
評価としては、緊張感の高い戦闘設計や音響表現、独特の世界観を支持する声が根強い一方、公開当初は動作の不安定さやUIの変更、パフォーマンス低下への不満が集まり、ユーザーレビューが荒れる時期があった。その後の修正でおおむね改善が進んだとされるが、対戦の敷居の高さもあり、遊ぶ人を選ぶ作品と受け止められている。
記事
最新記事
インタビュー'It came out of nowhere. I was shocked and sad': He was the face of Hunt: Showdown for years, then Crytek laid him off
2026年9月のCrytekのレイオフで退社した、Hunt: Showdownのコミュニティの顔「Beedyboy」ことBence Hamos氏へのインタビュー。2018年のSNS担当としての入社からシニアブロードキャストマネージャーになるまでの約9年間と、突然の解雇について本人が振り返っている。
出典:PC Gamer /
ニュースAn Update from the Fair Play Task Force
チーターをBANすると、通報者に通知が届き、被害を受けた可能性のあるプレイヤー全員に1000 Hunt Dollarsが補償される「Fair Play Follow Up」が始まった。あわせて、Chapter 3期間中に欧州サーバーで高Ping(125ms超)プレイヤーを分けるマッチメイキングのテストを行うと告知している。
出典:Hunt: Showdown 公式 /
アプデBloodiest Update to Hunt: Showdown 1896 Is Live Now
過去最大規模のコミュニティイベント「Blood Testament」とUpdate 2.9の配信開始を伝える公式リリース。段階的に解放される時間帯「Blood Moon」と新Burn Trait、新しいポンプ式ショットガン、Trait上限15への拡張、MMR減衰の見直しなどをまとめている。
出典:Crytek Press /
開発秘話Developer Insight: Behind the Design and History of Road to Hell
イベント「Road to Hell」の制作について、デザイナー陣が語った記事。架空の第26連隊の設定、1896年当時の米軍の階級・軍服・銃器の調べ方、軍用気球の時代考証などを紹介している。
出典:Hunt: Showdown 公式 /
読むべき記事
批評Hunt: Showdown is still showing other extraction shooters how it's done
Arc RaidersやMarathonなど新しい脱出シューターが出そろった2026年に、ベテラン批評家が改めてHuntをプレイした批評。長く生き残ってきた理由と、マルチプレイFPS史上でも屈指の完成度だという評価を論じている。
出典:Jank /
レビューHunt: Showdown review
2019年の正式リリース時のレビュー(74点)。賢く手強いFPSだと評価しつつ、決定的な一本になるにはまだ中身が足りないと結論づけている。
出典:PC Gamer /
ニュース【Hunt:showdown】治安が終わっとるルイジアナのバイユーで暗黒ナワバリバトルしてブキやギアを買っている
1895年のルイジアナという舞台、単発の古い銃が中心の装備事情、死ぬとハンターも装備も失うパーマデスの緊張感を、ユーモアを交えて紹介するプレイヤー視点の記事。初心者向けの救済策にも触れている。
出典:note / AKLO /
開発秘話The Development of Hunt: Showdown
Crytekのテクニカルディレクター代理Sebastien Laurent氏らが、Hunt: Showdownの開発に使ったCRYENGINEのツールや技術を語ったインタビュー。
出典:80.lv /
ニュースHunt:Showdownが面白すぎるので全人類に布教させてくれ
日本ではあまり知られていない本作を、世界観、システム、武器、PvPの駆け引き、ボスを倒して証拠を持ち帰るまでの「狩る側から狩られる側への転換」という流れで整理した入門的な紹介記事。
出典:note / クチナワ /
プレイ記Hunt:Showdownは1年半でどう変わったのか【祝!正式リリース】
2019年8月の正式リリースに合わせ、早期アクセス期から何が変わったかを長く遊んできた人の目線でまとめた記事。コンテンツ追加、過疎の解消、チュートリアルや3人プレイの実装、課金要素などを振り返っている。
出典:はてなブログ / 魔物使いの夜 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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