バロック for Wii
Baroque


メディア
概要
『バロック for Wii』は、スティングが手がけた3DダンジョンRPG『バロック』のリメイク版をWii向けに移植した作品である。プレイヤーは記憶を失った青年となり、異形の存在が徘徊する「神経塔」に挑む。入るたびに構造が変わるダンジョン、死亡すると拠点に戻される繰り返しの構造など、ローグライクの要素を取り入れたゲームデザインが特徴で、操作はWiiリモコンとヌンチャクに対応している。
原作は1998年にセガサターンで発売され、のちにプレイステーションへも移植された。「大熱波」と呼ばれる災厄によって荒廃した世界、「歪んだ妄想」をキーワードとする陰鬱で断片的な語り口が強い印象を残し、熱心な支持者を持つ作品として知られる。リメイクではアクション性を強めた三人称視点に改められ、プレイステーション2版を経てWii版が登場した。海外ではアトラスUSAが英題『Baroque』として展開している。
評価については、独特の世界観や、繰り返しの探索を通じて少しずつ真相に近づく構成を高く評価する声がある一方で、高い難度や単調さ、グラフィック面の古さを指摘する意見も見られる。万人向けとは言いがたいものの、カルト的な人気を持つシリーズの一作として語られることが多い。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Nerve Tower -6 Great Heat Newsletter
ここ1年ほどの『バロック』関連の動きを、海外の古参ファンサイトがまとめた記事です。2025年12月発売のSwitch向けコレクション『バロック屋』に入っている4作品を一つずつ評価し、新作ボードゲームRPG『Viractal』に追加されたバロックのコラボキャラクター(無料アップデート)もプレイして紹介しています。
出典:The Nerve Tower(個人ファンサイト) /
考察バロック (8000字)
サターン版を再プレイした筆者が、各移植版(PS版・PS2/Wii版・Switch版)の仕様差と「どれから遊ぶべきか」を整理したうえで、本作をローグライクというより謎解き=世界を知るゲームとして読み解く約8000字の長文評。クリア済み前提で物語の仕掛けや攻略手順にも踏み込む。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
ニュース『バロック』大熱波記念!! 🔥🔥
作中で大熱波が起きた5月14日に合わせた公式の記念告知で、書き下ろし壁紙の期間限定公開と、歴代記念壁紙が閲覧できる『バロック屋』収録作への導線を案内している。
出典:スティング公式 /
ニュース『ヴィラクタル』大型アップデート 異界召喚 - 『BAROQUE』キャラ参戦&高難易度ステージ追加
スティングのボードゲームRPG『ヴィラクタル』Ver.1.2.0の公式告知で、他作品からのゲストキャラ参戦(BAROQUEキャラ)と高難易度ステージ追加などが実装されたことを伝えている。
出典:スティング公式 /
読むべき記事
考察Generational Decay
サターン版・PS版・PS2/Wii版リメイク・Switch移植という主要3世代の違いを、照明やフィルムノワール的な画作り、音の演出、階層構成、追加要素などの観点から精密に比較し、リメイクが必ずしも決定版ではないと論じている。
出典:Nerve Tower(個人ファンサイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Long Interview with Kazunari Yonemitsu
『バロック』のディレクター米光一成氏のロングインタビューを、ファンが英訳したものです。コンパイル時代からの経歴や、ゲームの制作に至るまでの考え方を本人が語っています。
出典:The Nerve Tower(個人ファンサイト) /
開発秘話大熱波ラジオ4:大熱波記念日の20320514は何か
企画・監督・脚本を担った米光一成本人が、オープニングに出る数字が示す「大熱波の日」の設定をめぐって、着想や作中世界の背景を連想的に語るテキスト版ラジオ。
出典:note / 米光一成 /
- NO IMAGE考察
Analysis
作中年表の再構成、バロック(妄想)の生理・心理設定、神道や仏教・グノーシスなど宗教観の援用と否定といったテーマ別の自作エッセイをまとめた考察ハブページ。あくまで個人解釈である旨を明示している。
出典:Nerve Tower(個人ファンサイト) /
批評Baroque - Sin and Suffering
「失敗を重ねることで世界の謎が見えてくる」という作りを、ホラーRPGとして掘り下げた批評です。オリジナル版とPS2/Wiiリメイク版を続けて遊んだうえで、リメイク版で何が変わり、何が失われたかを具体的に比べています。
出典:SUPERJUMP Magazine /
考察Baroque comparison--what was lost in the upgrade
オリジナル版とPS2/Wii版リメイクを画面写真付きで並べ、英訳や遊びやすさの改善と引き換えに雰囲気・演出面で何が変質したのかを具体的に指摘した比較記事。
出典:Ribbon Black(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Baroque Review
Wii版をレビューした記事です。説明がほとんどない自由な構造を評価する一方、Wiiリモコン操作は遊びにくく、クラシックコントローラーを使えば大きく改善すると具体的に書いています。
出典:RPGamer /
レビューBaroque Review
サターン版から続く経緯を押さえたうえで、Wii版を評価したレビューです。物語が断片的にしか語られないことや、筋を進める条件を自分で見つけなければならない設計を中心に、長所と短所を整理しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
The Worldview of Baroque
米光氏が『バロック』の世界観について説明した文章の英訳です。この作品は「世界を救う」話ではなく「なぜ世界がこうなったのか」を探る話だと位置づけ、情報を断片的にしか出さない意図も語っています。
出典:The Nerve Tower(個人ファンサイト) /
レビューWii Fanboy Review: Baroque
Wii専門ブログのレビューです。最初は不親切さに嫌気がさしたものの、仕組みが分かるにつれてのめり込んでいった、という体験の流れで作品の魅力を伝えています。
出典:Engadget(Wii Fanboy) /
考察30 years of the Sega Saturn: Baroque
サターン発売30周年企画の一本として書かれた回顧記事です。海外で知られている2008年のPS2/Wii版は「本来のバロックではない」と述べ、オリジナル版とどう違うのか、なぜ再評価すべきなのかを論じています。
出典:Retro XP /
レビューBaroque Review - Wii
欧州でRising Star Gamesから発売されたWii版のレビューです。何も教えてくれない導入、一人称と三人称を切り替えられる視点、扱いにくいカメラなど、遊んで分かる良い点と悪い点を詳しく挙げています。
出典:Cubed3 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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