バトルトード
Battletoads


メディア

概要
『Battletoads』は、イギリスのレア社が開発し、1991年にTradewestから北米でNES向けに発売されたアクションゲームである。ラッシュ、ジッツ、ピンプルという3匹のカエル型戦士が、ダーククイーンにさらわれた仲間と王女を救うために戦う。横スクロールの格闘に加え、高速で障害物を避けるバイク面やロープ降下、追跡劇など、ステージごとに遊びが大きく変わる構成が特徴だ。日本ではファミリーコンピュータ版が『バトルトード』の名で発売された。
当時人気を集めていた『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を意識した企画とされ、コミカルな演出や、敵を殴る際にキャラクターの拳や足が巨大化する誇張表現が目を引いた。その後、メガドライブやゲームボーイなどへの移植、『Battletoads & Double Dragon』などの続編やアーケード版も展開された。
本作は何よりも難易度の高さで知られ、特に第3面の「ターボトンネル」は高難度ゲームの代名詞として語られることが多い。二人同時プレイでは味方にも攻撃が当たるため、協力プレイがかえって難しくなる点もよく話題にされる。グラフィックや音楽の完成度は高く評価されており、2015年の『Rare Replay』への収録や2020年の新作発売を経て、現在もカルト的な人気を保っている。
記事
最新記事
ニュースSecret Base Video Shows Battletoads x Double Dragon Gaiden Crossover That Never Happened
『Double Dragon Gaiden』を開発したSecret Baseが、ラッシュを操作できるバトルトードコラボの企画映像を公開した。記事によると、この企画はMicrosoftに提案されたが実現せず、スタジオは新作への意欲がまだあることも示している。
出典:Time Extension /
開発秘話"I Thought It Was A Slam Dunk" - How The Teenage Mutant Ninja Turtles Led To A Failed Battletoads TV Pilot
1992年に放送されたアニメ版『バトルトード』のパイロットについて、設定資料(ストーリーバイブル)を担当した元DIC社員のフィル・ハーネージ氏から話を聞いた記事。タートルズ人気にあやかって企画されたことや、シリーズ化されなかった理由を本人の証言で追っている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Battletoads: The Strange History of a Nigh-Impossible Franchise
タートルズ人気の後追いとして生まれたバトルトードシリーズが、高難度と個性で独自の地位を得たものの、やがて途絶えていく流れをたどる通史。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGE考察
Why Was BATTLETOADS So Damn Hard?
発売当時にNES版を買った筆者の体験を出発点に、なぜ本作が「史上最難関」と言われるほど難しいのかを、ステージ構成や設計の面から読み解くコラム。
出典:Nerdist /
レビューReview: Battletoads is a brutally brilliant reboot worthy of the cult classic
2020年のリブート版を『Streets of Rage 4』などの同ジャンル作と比べながら、ベルトスクロールアクションとしての出来とシリーズらしさを高く評価したレビュー。
出典:VGC /
- NO IMAGE解説
バトルトード - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン版の概要と評価をまとめた項目。日本版と海外版の難易度の違い(即死トラップやギミックの有無など)、David Wise氏による音楽、アーケード版にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューBattletoads Review: Rocks Harder Than the Original's Pause Music
開発のDlala Studiosが「現代のバトルトードとは何か」にどう答えたかを軸に、旧作の長所と弱点と比べながら2020年版を評価している。
出典:Den of Geek /
プレイ記Community Challenge: Can You Beat Battletoads' Most Notorious Level?
編集者が、これまで一度も突破できなかった悪名高いステージ3「タービュレンストンネル(Turbo Tunnel)」に挑んだ記録。セーブステートを使わずに、障害物を覚え込んでクリアを目指す過程を書いている。
出典:Time Extension /
レビューBattletoads (2020) review: Toad-al bummer
2020年版は方向性が定まらず、ジャンルを詰め込んだ結果どれも中途半端になったと批判的に評価したレビュー。
出典:Shacknews /
回顧A Toadaly Awesome Battletoads Retrospective
1991年に初めて本作に出会った筆者が、自分の思い出を交えながらシリーズの歩みを振り返る長めの回顧記事。
出典:Little Bits of Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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