Battletoads


メディア
概要
『Battletoads』は、1991年にRareが生み出したアクションゲームシリーズの復活作として、2020年にXbox OneとWindows向けに発売された作品である。開発は英国のインディースタジオDlala StudiosがRareと協力して担当し、Xbox Game Studiosが発売した。発売と同時にXbox Game Passにも提供された。ラッシュ、ジッツ、ピンプルの3匹のトードが主役で、長い年月を経て世間から忘れられた彼らが再び名声を取り戻そうとする姿を、コメディ色の強い物語で描いている。
シリーズは高難度で知られる横スクロールアクションとして人気を得たが、1990年代半ば以降は長く新作が途絶えていた。本作は2018年のE3で発表され、約四半世紀ぶりの完全新作となった。手描きアニメーション調のグラフィックを採用し、ベルトスクロール型の格闘を軸に、ホバーバイクなどの高速ステージ、シューティング、パズル、ミニゲームといった多彩なパートを盛り込んでいる。最大3人でのローカル協力プレイにも対応している。
評価は賛否が分かれた。アニメーションの完成度や演出の多彩さ、ユーモアは好意的に受け止められた一方、ジャンルの切り替えが多すぎてテンポが損なわれるという指摘もあった。オンライン協力プレイ非対応への不満も見られた。旧作のファンからは、キャラクターデザインの大幅な刷新に戸惑う声も上がった。
記事
読むべき記事
レビューBattletoads Xbox review: A brief budget brawler with party potential
Xbox専門の書き手Jez Cordenによるレビュー。古くさく感じる設計は、原作の混沌とした作りを引き継ごうとしたDlalaの意図から来ていると説明する。そのうえで、1人プレイでは物足りないが、最大3人のローカル協力プレイではパーティーゲームとして光る作品だと評価している。
出典:Windows Central /
レビューMeme no more: 'Battletoads' is intentionally hilarious
26年間シミュレーションに閉じ込められていたトードたちが、再びヒーローを目指すという筋書きに注目したレビュー。ギャグの密度と、アニメのように見られるカットシーンを高く評価している。バイクステージは長すぎるとしつつ、協力プレイ相手がいない人には、まずGame Passで試すよう勧めている。
出典:The Washington Post /
批評Chill Out, Battletoads
Ethan Gachによるインプレッション。本作を続編・リブート・オマージュのどれと呼ぶべきかと問いかけ、短い時間ずつ遊ぶと気持ちいいが、ギャグと混沌が遊びそのものを覆い隠していると論じている。全4幕で3〜5時間というボリュームにも触れている。
出典:Kotaku /
インタビューBattletoads: Exclusive Interview with Paul Collins
E3 2019の会場で、Rareのデザイナー Paul Collinsが本作について語ったインタビュー。共同開発のDlalaとの関係や、当時の開発期間がおよそ1年であること、リブートではなくシリーズの続きとして作っていることなど、開発側の狙いが分かる。
出典:Gaming Instincts /
レビューBattletoads (2020) review: Toad-al bummer
Ozzie Mejiaによる辛口のレビュー。26年ぶりの復活作に対して、懐かしさだけでは補えない問題点を挙げ、厳しい評価を下している。
出典:Shacknews /
レビュー'Battletoads' 2020 review: The most exciting Xbox game of the year
20年以上眠っていたシリーズの復活を、強く肯定したレビュー。ベルトスクロールを軸に、反射神経を試すミニゲーム、シューティング、高速なアクションなど、さまざまなジャンルを混ぜた構成と、大人向けアニメ番組のようなノリのユーモアを高く評価している。
出典:Inverse /
レビュー久々のUnity探検隊!はなんとも言えないクオリティ!!Battle Toads(バトルトード)、失意の帰還!?
Unityでゲームを作っている個人開発者が、約6時間で全クリアした体験を書いたレビュー。長いカットシーン、クリア必須の難しいミニゲーム、ジャンルを詰め込みすぎて統一感がない点を、レベルデザインやプレイヤーにどう学習させるかという作り手の視点から批判している。
出典:はてなブログ / Unityでインディゲームを作る! /
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最終更新 2026-11-12
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