Bears In Space


メディア
概要
『Bears In Space』は、宇宙を舞台にクマが銃を手に戦うという奇抜な設定を持つ、インディー開発の一人称視点シューターである。テンポの速い撃ち合いと移動を軸とし、多彩な武器を使い分けながら敵を蹴散らして進む構成を採っている。全編にわたりコミカルでナンセンスな雰囲気が強く、シリアスさよりも勢いと笑いを前面に押し出した作品として位置づけられる。
背景として、2010年代後半以降のインディーシーンでは、1990年代のFPSを意識した高速アクション志向の作品群、いわゆるブーマーシューターの流れが広がっていた。本作もその潮流の中に置かれる一本であり、往年のシューターを思わせるスピード感やアリーナ的な戦闘に、独自のユーモアを掛け合わせている。PC向けに配信され、体験版の公開などを通じてリリース前から一定の注目を集めた。
評価面では、題名どおりの馬鹿馬鹿しい設定と、それに見合った軽快な銃撃戦の手触りを楽しむ声が多い。一方で、ジョークの方向性や演出の好みは人によって分かれやすく、作品の空気感に乗れるかどうかで印象が変わるタイプだといえる。大作のような知名度はないものの、ユーモア色の強いインディーFPSを好む層からは好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
批評I downloaded this bear-obsessed comedy FPS to kill time before Doom: The Dark Ages and discovered the most underrated shooter on Steam
発売から1年後に遊んだ筆者の体験記。ロボットの面通しのような脱線気味のサブイベントや冒頭の物足りなさ、相棒ベアタナのキャラ付けを例に挙げ、出オチのバカゲーに見えて実は奥が深いシューターだと語っている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Bears in Space developer Broadside Games on its epic journey
共同創業者のJohn EyreとGarth Edwardsが、7年間の開発を振り返る。最初はB級テレビ番組の企画だったこと、独学で開発を学んだこと、本業の合間に作っていたこと、Epic MegaGrantとRavenscourtの支援で開発規模が大きく広がったことを語っている。
出典:GamesHub /
インタビューMade In Australia: We Talk Bears In Space With Broadside Games
リードアーティストのJohn Eyreへの一問一答。TimeSplittersのほか、Monkey Island、Crash Bandicoot 4、Brutal Doom、Jazzpunk、Army Menなど具体的な影響元を挙げ、それぞれがゲームのどこに活きているかを説明している。
出典:WellPlayed /
レビューBears In Space Review – The Right To Bear Arms
8.5/10のレビュー。本作を2000年代初頭のコメディ系3Dシューターの復活と位置づけ、弾幕をかわす戦闘、広大なレベルでの足場アクション、収集要素やボス戦が組み合わさった作りを、相性の良し悪しも含めて説明している。
出典:Press Start /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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