Beyond Contact


メディア

概要
『Beyond Contact』は、オーストラリアのPlaycorp Studiosが開発し、Deep Silverがパブリッシングを担当したサバイバルクラフトゲームである。プレイヤーは未知の惑星に降り立った調査隊員となり、見下ろし型の視点で周辺を探索しながら資源を集め、道具や拠点をクラフトして生き延びることを目指す。過酷な環境や危険な生物への対処に加え、惑星の謎を探る物語要素も用意されている。
PC向けにSteamの早期アクセスとして2020年に配信が始まり、開発者がプレイヤーの意見を取り入れながら更新を重ねる形で開発が進められた。当時は『Don't Starve』や『Subnautica』に代表されるように、未知の環境で資源を集めて生存するサバイバルクラフトというジャンルがインディーシーンを中心に広く普及していた。本作はSF的な異星という舞台設定と、比較的コンパクトな見下ろし視点の構成によって、その流れの中で独自色を出そうとした作品と位置づけられる。
ユーザーの評価は賛否が分かれている。異星の雰囲気やビジュアル、クラフトの基本的な手触りを好意的に受け止める声がある一方で、コンテンツ量の少なさや進行の単調さ、バランス面の粗さを指摘する意見も見られた。大手パブリッシャーが関わった作品としては話題性が限定的で、ジャンル内では知る人ぞ知る存在にとどまっている。
記事
読むべき記事
インタビューWe Spoke To Aussie Studio Playcorp About The Local Development Scene And Its Ambitious New Game
Playcorp共同創業者のChris Mosely氏が、早期アクセスでコミュニティと一緒に作り込んできた1.0までの道のりを語っている。サバイバルにストーリーモードを組み込んだ狙いや、狩猟採集→拠点・農業→自動化という三段階の設計構想も明かしている。
出典:Press Start /
レビュー[Steam発掘]Beyond Contactが予想以上に面白かったので
約100時間ソロで遊んだ筆者が、序盤は忙しくて戦力も弱いが、優先順位が分かってくると面白さが大きく変わると、自分の体験に沿って説明している。Ver1.2での難易度調整、キャラクター選び(ガンガー推し)、マップやショートカットの使いにくさといった良い点・悪い点を具体的に挙げている。
出典:note / ばいと /
レビューBeyond Contact Review – Isometric Survival
1.0版を遊んで、スキャンで集めたデータで研究を進める仕組み、バイオームごとの危険、日食などのイベントを紹介している。拠点はオベリスクの近くに早めに建てるべき、といった実践的な助言も入っている。
出典:Roundtable Co-Op /
攻略Beyond Contact 技術ツリー
Ver1.20時点の研究ツリーについて、研究名・解放されるもの・必要なデータ量をカテゴリ別(チップ/探検/サバイバル/戦闘/インフラなど)に手作業でまとめた一覧。
出典:note / ばいと /
攻略Beyond Contact クラフト一覧
Ver1.20時点で作れるもの(ツール・防具・部品・設備・園芸など)について、必要な材料と使う設備を一覧にしている。
出典:note / ばいと /
レビュー「Beyond Contact」の紹介レビュー 滅びゆく惑星で生き抜くSFサバイバルゲーム
製品版をもとに、探索・研究・拠点づくりという基本の流れと、序盤は平原で素材を集めるとよいといった進め方を紹介している。道具がすぐ壊れる、食料が腐るなどテンポ面の難点も挙げ、サブノーティカやヴァルヘイムの流れをくむ遊びやすいサバイバルと評価している。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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