Beyond Eyes


メディア
概要
『Beyond Eyes』は、オランダの小規模スタジオTiger & Squidが開発し、Team17が販売したアドベンチャーゲームである。2015年にPCとXbox One向けに発売され、のちにPlayStation 4版も登場した。主人公は、幼い頃の事故で視力を失った少女レイ。心を通わせていた野良猫ナニが姿を見せなくなったことをきっかけに、彼女は家の外へ探しに出る。戦闘や複雑なパズルはなく、歩いて周囲を感じ取ることが遊びの中心となっている。
本作の最大の特徴は、目の見えない主人公の知覚を視覚表現に置き換えた点にある。画面は初め白い余白に覆われており、音や匂い、手触りを手がかりに、周囲の景色が水彩画のように少しずつ描き出されていく。音から想像した物の姿と、実際に触れて分かった姿が食い違う演出もあり、不確かさや不安が表現されている。開発者のシェリダ・ハラトーが中心となって構想した作品で、インディーゲームの中でも、身体感覚や障害を題材にした意欲作として発表当初から注目を集めた。
評価はおおむね賛否が分かれている。柔らかな水彩調のビジュアルや題材への誠実な姿勢、静かで情緒的な雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、移動速度の遅さ、プレイ時間の短さ、ゲームとしての操作や選択の乏しさを指摘する声も少なくない。体験型の小品として印象に残る作品と評されることが多い。
記事
読むべき記事
レビューBeyond Eyes review
真っ白な画面に、音・匂い・手触りで感じ取ったものだけが水彩画のように浮かび上がる表現を詳しく分析したレビュー。見える人にとっては何でもない散歩道が、盲目のRaeにとってはどれほど怖い冒険になるのかを伝える点を、作品の一番の成果としている。
出典:PC Gamer /
開発秘話How Beyond Eyes went from a beautiful student project to one of the stunners of E3
本作はHalatoe氏がユトレヒト芸術大学(HKU)の卒業制作として始め、3年半ひとりで作り続けた。そこからTeam17がパブリッシングに付き、MicrosoftのE3で紹介されるまでの経緯を、本人への取材とE3会場での試遊をもとに描いている。
出典:Kill Screen /
批評Beyond Eyes is Held Back by Only Setting Its Sights on the Sighted
音や接触で世界が描き直され、思い込みが修正されていく知覚表現は高く評価している。一方で、音声読み上げや音による案内が足りず、盲目の主人公を描きながら見える人向けにしか作られていないと批判する。
出典:Loser City /
- NO IMAGEインタビュー
Beyond Eyes: From Graduate Project To One A Beautiful Game
友人と温めていた「盲目の少女が初めて一人で家に帰る」という初期構想から、水彩画風の見た目を実現するまでの苦労までを開発者が語るQ&A。Raeは生まれつきではなく途中で視力を失ったため、絵本や幼い頃の記憶をもとに世界を思い描いている、という設定の意図にも触れている。
出典:Siliconera /
考察Beyond Eyes: Navigation and Vision
盲目の主人公の世界を画面でどう見せるかという問いを軸にした考察エッセイ。この表現が結局は視覚を中心に据えたままであること、聞き間違えた音を近づいて修正していく「頭の中の地図」の仕組み、迷いながら進むゲーム設計の是非を論じている。
出典:Death is a Whale /
プレビューBeyond Eyes is about being brave in an untrustworthy world
作者が本作を「恐怖を乗り越える成長物語」と位置づけていること、どの画面も絵本の1ページのようにしたいと考えていたことを、開発者のコメントを交えて紹介した先行記事。描画の演出は大神などにたとえて説明している。
出典:PC Gamer /
インタビュー‘Beyond Eyes’ Interview: Emotional Topics, Starting Game Development
スタジオTiger & Squidを立ち上げた苦労、ゲームで繊細なテーマを扱うことへの考え方、発売直前の開発状況などを作者に聞いたロングインタビュー。
出典:Analog Addiction /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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