Lilly Looking Through


メディア
概要
『Lilly Looking Through』は、米国の小規模スタジオGeeta Gamesが開発し、2013年にPC向けに発売されたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。主人公の少女リリーは、風に舞う赤い布に連れ去られた弟ロウを追い、不思議な世界を旅する。道中で手に入れたゴーグルを通すと、周囲の風景が過去の姿に切り替わる。現在と過去を行き来しながら仕掛けを解いていくことが、本作の中心的な遊びである。
開発資金はクラウドファンディングのKickstarterで集められた。Steamへの登録も、ユーザー投票で配信作品を選ぶSteam Greenlightを経て実現しており、当時のインディーゲームの流通をよく表す経緯をたどった作品といえる。手描きのアニメーションで描かれた温かみのある背景とキャラクター、静かな音楽が特徴だ。テキストや台詞をほとんど用いず、絵と演出で物語を伝える作りになっている。
ユーザーからは、絵本のような美しいビジュアルと独特の雰囲気が高く評価された。一方で、プレイ時間が数時間程度と短いことや、物語が途中で区切られたような終わり方に物足りなさを指摘する声もあった。大作ではないが、手描きアートを重視した小品アドベンチャーとして一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
レビューLilly Looking Through review
本作を「子ども時代」という言葉でまとめたレビュー。ゴーグルで過去と現在を行き来する仕掛け、機械を動かす謎解き、絵画のような背景と冒頭の見せ方を順に評価している。短さは欠点に挙げつつも、魅力ある作品だと結論づけている。
出典:Adventure Gamers /
批評Lilly Looking Through is a flight of fancy that keeps you wondering
二つの世界を行き来するというよくある仕掛けを、世界を救う話ではなく絵本のような小さく親密な物語に使った点に注目した批評。リリーの細かなアニメーション、手に持てる道具がゴーグルだけというデザイン、そこから生まれるタイミング中心の謎解きを論じている。
出典:Kill Screen /
インタビューLilly Looking Through Interview: Piracy, Crowd-Funding And Adventure Games
発売前にホーヘンダイク夫妻にGOG.com経由で行ったQ&A。アートスタイルの着想、『Myst』に影響を受けて本作が3度目の挑戦になった経緯、2009年に生まれた構想、クラウドファンディング、海賊版への懸念などを語っている。
出典:CinemaBlend /
インタビューSteve Hoogendyk on Lilly Looking Through
クリエイティブディレクターのスティーブ・ホーヘンダイクへのインタビュー。スタジオ名の由来、夫婦で開発する苦労、ディズニー時代の経験と独立の決意を語っている。デモとKickstarterの成功をきっかけに、Cyan(『Myst』『Riven』の開発元)時代の同僚がプログラマーとして加わった経緯にも触れている。
出典:Hooked Gamers /
- NO IMAGE攻略
Lilly Looking Through - Walkthrough, Tips, Review
会話もアイテム管理もないシンプルな操作、奥行きのある背景、出口を目指して進むステージ構成を紹介するレビュー。同じページに攻略とヒントも付いている。
出典:Jay is Games /
レビューReview: Lilly Looking Through
本作は『Monkey Island』型のアドベンチャーより『Portal』や『Myst』に近い、と位置づけたレビュー。ほぼ会話なしで進む物語と環境を使った謎解きを高く評価しつつ、一部のオブジェクトの扱いにちぐはぐさがある点も指摘し、8/10を付けている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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