バイオウィーバー
Bioweaver


メディア

概要
『バイオウィーバー』は、中国のEmprom GameとWild Kid Gamesが共同開発したインディーRPGで、2024年11月にSteamで発売された。遊びの中心は宝探しとキャラクター育成である。初歩的なプログラミングの考え方でスキル構成を細かく組み替えられるほか、さまざまな属性や機能を持つ器官を作って組み込める。このビルド構築の自由度が本作の特徴だ。
Emprom Gameは2023年に、敵の器官を取り込んで変異させるローグライクアクション『Bio Prototype』を出しており、本作はそれに続く「Bio Series」の一作にあたる。本作の告知は2024年9月、『Bio Prototype 2:Prologue』のSteamページで行われた。前作は約30分のステージで成長と死亡を繰り返す、いわゆるサバイバー系の作りだった。本作はこの発想を土台にしつつ、ゲームの構造を大きく変えている。
発売後は家庭用機やモバイルにも展開した。Nintendo Switch版は2025年2月にBD GAMESから配信され、PS4/PS5版やiOS/Android版も出ている。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、好意的な評価はおおむね8割前後で推移している。何時間もかけて自分なりのビルドを練る面白さを評価する声がある一方、前作に比べると強力で型破りなビルドを作りにくいという不満も見られる。Switch版については、拠点での動作が重くなるとの指摘もある。
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ニュースバイオウィーバー 謎生物を最強生物に!バイオプロテクトの続編アクション - みちくさばなし
前作バイオプロトタイプのローグライトから、キャラクターを育て続けるハクスラ型に変わった点を説明しています。器官の接続・遺伝子・薬品による変異(モッド)・細胞によるステータス強化という4つの強化軸と、全5エリアのステージ構成も実際のプレイに沿って紹介しています。
出典:みちくさばなし / ぼんてん /
攻略バイオウィーバー 全器官の役割と性能を解説 - みちくさばなし
神経・脊椎・膀胱などの器官を種類ごとに整理し、血管数・効率・脳消費量・発動条件、接続元と接続先の関係まで一覧にしたデータ解説です。レプリカ器官の性質や、クリティカル率0%でピエロの神経が必ず発動するといった検証結果も入っています。
出典:みちくさばなし / ぼんてん /
攻略バイオウィーバー 遺伝子の種類とオススメビルド - みちくさばなし
イナゴ・イエティ・クラゲ・トレントの超大型遺伝子と、それぞれを強化する小・中・大遺伝子の効果と数値の幅を解説しています。トレント小遺伝子の実際の無敵時間など、筆者自身の検証と実用的な組み合わせの提案も載っています。
出典:みちくさばなし / ぼんてん /
プレイ記Bioweaver プレイ雑感|balm
エンディングまで遊んだ筆者の感想と、簡単な攻略のまとめです。1回のプレイが短く、稼ぎを持ち帰れるので他のヴァンサバ系より疲れにくいという評価に加え、トカゲの脊椎を軸にした序盤ビルドや、細胞・DNA・電池を何に優先して使うかを画像付きで説明しています。
出典:note / balm /
レビューStalk’s Videogame Corner: Bioweaver
前作Bio-Prototypeを高く評価していた筆者が、器官チェーンの面白さは今作でも健在と認めたうえでレビューしています。ローグライト性が薄れて稼ぎ中心のRPGになったことや、キャラクター選択がなくなったことで、新鮮さが早く尽きると5/10を付けた批評です。
出典:Cubic Creativity / stalkingvengeance /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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