バースデイズ・ザ・ビギニング
Birthdays the Beginning


メディア
概要
『バースデイズ・ザ・ビギニング』は、『牧場物語』シリーズの生みの親として知られる和田康宏が率いるトイボックスが開発した生命創造シミュレーションである。2017年に発売され、国内ではアークシステムワークス、海外ではNIS Americaがパブリッシングを担当した。プレイヤーは立方体状の小さな世界を見守る存在となり、地形を隆起・沈降させて気温や湿度を調整し、微生物から恐竜、哺乳類へと続く生命の進化を促していく。
地形を操作する「マクロモード」と、世界に降り立って生物を観察・記録する「ミクロモード」を切り替えて進行するのが特徴で、環境の変化に応じて新たな種が誕生する過程を楽しむ箱庭的な作りになっている。『シムアース』のような惑星・生態系シミュレーションの系譜に連なる作品であり、牧歌的なスローライフ作品で知られる作り手が、より大きなスケールの「育てる」遊びに挑んだ一作と位置づけられる。
ユーザーの評価は分かれている。生命が段階的に進化していく発想や穏やかな雰囲気、図鑑を埋めていく収集要素は好意的に受け止められた。一方で、進化条件の分かりにくさや説明不足、操作性、テンポの遅さを指摘する声も多く、独創的なコンセプトを評価しつつも遊びやすさに課題を感じたという感想が目立つ。
記事
読むべき記事
インタビューYasuhiro Wada Talks Inspiration, Challenges, Future for Birthdays the Beginning
和田康宏氏が着想の原点を語るインタビュー。ドラえもんの『地球セット』やウルトラセブンといった子供の頃の記憶が出発点だったこと、当初はもっと多くの生物を入れる予定だったが約300種に絞ったこと、続編の可能性などに触れている。
出典:Hardcore Gamer /
インタビューBirthdays The Beginning Interview: Yasuhiro Wada discusses how we compose our own civilization
TGS 2016の会場近くで行われた、実機デモ付きの和田氏インタビュー。Spore・シムシティ・ポピュラスへの思いと、それらとは違う『神ゲー』をどう作ろうとしたか、進化の系統をゲームとしてどう組み立てたかを掘り下げている。
出典:RPG Site /
レビューReview: Birthdays the Beginning
Destructoidの創設メンバーJordan Devore氏によるPS4版レビュー。気づくと何時間も遊んでしまう中毒性を体験に沿って描き、ストーリーモードの構成や、遊ぶ人を選ぶ部分にも触れている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE攻略
バースデイズ攻略サイト ストーリーモード攻略
ストーリーモードのミッション達成のコツをエピソード順にまとめた個人の攻略ページ。海と陸の割合、狙うべき水温・気温、特定の生物を誕生させる条件、隠しアイテムの使い方などが具体的な数値付きで載っている。
出典:バースデイズ攻略サイト(個人) /
- NO IMAGEレビュー
Birthdays The Beginning Review
かわいい見た目の奥に複雑なシミュレーションがあることを評価しつつ、使いにくいUI、情報不足、行き詰まりやすいキャンペーンを厳しく指摘している。フリーモードやチャレンジモードの方が面白いとも述べている。
出典:GameSpot /
プレイ記Birthdays the Beginning (バースデイズ)プレイレビュー
発売日に約5時間遊んで『ヒト』の誕生まで進めたプレイレビュー。シムアースの現代版として満足したという感想に加え、292種の生命や誕生条件の仕組み、なかなか誕生しないときの面積の目安、未キャプチャ生物の探し方といった攻略メモ、不満点までまとめている。
出典:ゲーム専務 /
プレイ記『Birthdays the Beginning』の感想
発売から7年たって遊んだ筆者の感想。地形を上げ下げするだけというシンプルさ、生物が生まれたときの嬉しさ、デフォルメされた古代生物のかわいさを語り、ストーリーの都合で恐竜を自分の手で絶滅させる葛藤や、結末の後味についても書いている。
出典:はてなブログ / 朝の散歩(フジオのブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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