開発元
Arc System Works、Toybox Inc.
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / PS4 / Switch

メディア

概要

『バースデイズ・ザ・ビギニング』は、『牧場物語』シリーズの生みの親として知られる和田康宏が率いるトイボックスが開発した生命創造シミュレーションである。2017年に発売され、国内ではアークシステムワークス、海外ではNIS Americaがパブリッシングを担当した。プレイヤーは立方体状の小さな世界を見守る存在となり、地形を隆起・沈降させて気温や湿度を調整し、微生物から恐竜、哺乳類へと続く生命の進化を促していく。

地形を操作する「マクロモード」と、世界に降り立って生物を観察・記録する「ミクロモード」を切り替えて進行するのが特徴で、環境の変化に応じて新たな種が誕生する過程を楽しむ箱庭的な作りになっている。『シムアース』のような惑星・生態系シミュレーションの系譜に連なる作品であり、牧歌的なスローライフ作品で知られる作り手が、より大きなスケールの「育てる」遊びに挑んだ一作と位置づけられる。

ユーザーの評価は分かれている。生命が段階的に進化していく発想や穏やかな雰囲気、図鑑を埋めていく収集要素は好意的に受け止められた。一方で、進化条件の分かりにくさや説明不足、操作性、テンポの遅さを指摘する声も多く、独創的なコンセプトを評価しつつも遊びやすさに課題を感じたという感想が目立つ。

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最終更新 2026-11-12

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