Runner 2 リズム星人の爆走
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien


メディア
概要
『Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien』は、Gaijin Games(後の Choice Provisions)が開発した横スクロール型のリズムアクションで、2010年の『BIT.TRIP RUNNER』の続編に当たる。プレイヤーは自動で走り続ける CommanderVideo を操作し、ジャンプやスライド、キックなどの動作を音楽の拍に合わせて入力していく。
シリーズはもともとドット絵を基調としたミニマルな作風で、Wii ウェア中心に展開されていた。本作は色彩豊かな 3D グラフィックへ刷新され、分岐するコースや収集要素、難易度の選択などが加えられている。2013年に Wii U、Xbox 360、PlayStation 3、PC 向けに配信され、ナレーションにはマリオ役で知られる Charles Martinet が起用された。
発売時のレビューでは、被弾すると即やり直しという緊張感の高い構造を保ちつつ、表現面と間口を広げた続編として概ね好意的に受け止められた。一方で後半の高難度やリトライを重ねる設計は、負担と受け取る声もある。リズムと反射神経を組み合わせたアクションの一例として言及されることが多いが、日本語圏での話題の広がりは限定的である。
記事
読むべき記事
レビューRunner2: Future Legend of Rhythm Alien Review: Gaijin Crafts The Best Auto Runner Yet
シリーズ初の直接の続編として、BIT.TRIP RUNNERの高難度リズムアクションを、誰でも楽しめる作りに広げたことを評価したPC版レビュー。評点は9/10。
出典:Game Informer /
レビューReview: Bit.Trip Presents Runner2
WiiWare時代から作り直しを重ねてきたBIT.TRIPシリーズの流れを踏まえ、Runner2での大きな刷新を「特大のホームラン」と称えたレビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien Review
音楽と操作がかみ合って盛り上がっていく快感を中心に、高難度でのパーフェクト狙いの緊張感やユーモアの癖まで、具体的な体験をもとに論じた批評。
出典:Gamecritics.com / Sparky Clarkson /
- NO IMAGEインタビュー
Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien Interview On What’s New
Gaijin Gamesの創業者Mike RoushとAlex Neuseが、長いタイトルの由来や、前作から変えた点・加えた要素を語った開発中のインタビュー。
出典:Siliconera /
インタビューDeveloper Interview: Gaijin Games Gets Drunk with Wii U Power
WiiWareで実績を積んだGaijin Gamesが、Wii Uの性能やGamePadの使い方、Runner2を含む次世代機での開発方針について語ったインタビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューBIT.TRIP Presents: RUNNER 2 Future Legend of Rhythm Alien Review (Wii U eShop)
前作のレトロ調から一気に開けた世界観と、それが生む「解放感」に注目したWii U eShop版のレビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Runner2: Future Legend of Rhythm Alien Review · A sprint that turns into a marathon
発売から10年以上たって出たSwitch版を、今の目線で評価し直したレビュー。ボリュームの大きさが、短距離走のつもりがマラソンになる感覚につながると論じている。
出典:Video Chums /
インタビューInterview: Gaijin Games - RUNNER 2
PAXで行われたGaijin Gamesへのインタビュー。WiiWareから始まったBIT.TRIPシリーズが、Runner2で複数機種向けにどう展開するかを語っている。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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