BIT.TRIP CORE


メディア
概要
『BIT.TRIP CORE』は、米国のインディースタジオGaijin Games(のちのChoice Provisions)が開発したリズムアクションゲームである。2009年にWiiWare向けに配信された。主人公コマンダービデオの旅を描く『BIT.TRIP』シリーズの第2作にあたり、第1作『BIT.TRIP BEAT』に続く作品だ。プレイヤーは画面中央の十字型の照準から上下左右の方向を選んでビームを放ち、音楽に合わせて流れてくるビート(光の粒)を撃ち落としていく。
シリーズは全体として、1980年代前後の家庭用ゲーム機やアーケードを思わせるドット絵と、チップチューン風の電子音楽を前面に押し出している。レトロゲームへのオマージュと現代的な音楽ゲームの手触りを組み合わせた点が特徴だ。物語は文章ではなく抽象的な映像演出で示され、作品ごとに異なるゲームジャンルを採用しながら一つの旅路を描く構成になっている。本作もその流れの中に位置づけられる。
評価は概ね好意的で、音と操作が一体となる気持ちよさや独特の美学が支持された。一方で、方向の切り替えと発射のタイミングを同時に求める操作は前作以上に難しく、ハードルの高さを指摘する声もあった。のちにシリーズ作品をまとめた『BIT.TRIP COMPLETE』などにも収録され、インディーゲーム黎明期を代表するシリーズの一作として知られている。
記事
読むべき記事
インタビューInterviews: BIT.TRIP CORE - Gaijin Games
発売直前に、Gaijin GamesのCEOアレックス・ニューズ氏にCOREについて聞いたインタビュー。BEATの完成直後から約3か月で開発したこと、アタリ2600のImagic作品『Cosmic Ark』から中央固定・2軸の射撃という形を発想したことなど、設計の考え方を本人が語っている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Bit.Trip Core Review
中央に固定された十字型の自機から4方向にビームを撃つ仕組み、約15分の楽曲1曲がそのまま1ステージになる構成、命中音が曲に重なっていく演出、協力プレイやボムといった要素を具体的に評価したレビュー。前作BEATと同じ欠点は残るものの、COREの方が良い作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Bit.Trip Core (WiiWare)
任天堂専門媒体によるWiiウェア版のレビュー。BEATのPong的な操作から、中央のコアから十字キーで方向を決めて撃つ方式に変わった点を中心に、タイミング判定の厳しさや難易度の上がり具合を詳しく評価している。
出典:Nintendo Life /
考察Franchise Festival #26: BIT.TRIP/Runner
BIT.TRIPシリーズ全体の歴史をたどる連載回。COREの章では、BEATで生まれたコマンダービデオが自分の体を動かせるようになっていく過程を抽象的に描いた作品だという物語の読み解きと、音楽とレベルデザインのどちらを先に作るかが決まっていなかった開発の流れを紹介している。
出典:The Avocado /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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