BIT.TRIP VOID


メディア
概要
『BIT.TRIP VOID』は、米国のインディースタジオGaijin Gamesが手がけた『BIT.TRIP』シリーズの第3作である。2010年にWiiWareで配信された。プレイヤーは画面中央の黒い円「ボイド」を操作し、音楽に合わせて飛来する黒いビートを吸収して大きくなりながら、白いビートを避けていく。ボイドが大きくなるほど得点倍率は上がるが、当たり判定も広がって回避が難しくなる。任意のタイミングで吸収したビートを確定させて得点化できるため、リスクとリターンを天秤にかける判断が遊びの核となっている。
シリーズは主人公コマンダービデオの歩みを、作品ごとに異なるゲーム性で描く連作として構成されている。前2作がAtari時代の古典的なゲームを思わせる設計だったのに対し、本作は白と黒を基調としたモノクロームの画面で独自の方向性を打ち出した。チップチューン調の音楽と演出が連動する手法はシリーズ共通の特徴である。のちに収録作品集『BIT.TRIP COMPLETE』や3DS向けの『BIT.TRIP SAGA』にも収められ、PC版も発売された。
評価はおおむね好意的で、シンプルな操作と吸収のリスク管理を組み合わせた設計が、シリーズに新しい変化を加えた点で支持された。一方で、シリーズの例にもれず難度が高く、遊ぶ人を選ぶという指摘も見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話Features: The History of BIT.TRIP, Part 2
Gaijin Gamesの開発者たちが、シリーズ3作目のVOIDで初めて取り入れたことを振り返る記事です。前作までより自由に動ける浮遊感のある操作と、主人公CommanderVideoの対人関係や感情というテーマのつながりを語っています。Alex Neuse氏が、VOIDは遊ぶより眺めるほうが向いているとも言える瞑想的な作品だと述べている点も読みどころです。
出典:Nintendo Life /
レビューBIT.TRIP VOID Review (WiiWare)
黒いビートを吸収すると大きくなるが動きが重くなり、ボタンで元の大きさに戻すという仕組みが戦略性を生んでいると具体的に分析したレビューです。画面上を自由に動き回れる点や、シリーズで初めて入ったチェックポイントの長所と短所、ネザーへの転落が分かりにくい点も指摘しています。
出典:Nintendo Life /
批評Franchise Festival #26: BIT.TRIP/Runner
BIT.TRIPシリーズ全体をたどる回顧記事で、VOIDについては「シリーズで最も機構的に野心的な作品」と位置付けています。ビートとの接触の管理が、CommanderVideoが人間関係に悩む物語のテーマと重なっていると読み解いています。
出典:The Avocado /
- NO IMAGEレビュー
Bit.Trip Void Review - Review
白い点を避けながら黒い点を集め、大きくなりすぎたら縮めて得点を確定させるという基本ルールを紹介したレビューです。シンプルな見た目に反して手応えのある難しさと、凝った演出を評価し、10点満点中8点を付けています。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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