覆面闘士
Guacamelee!


メディア
概要
『Guacamelee!』は、カナダのインディースタジオ Drinkbox Studios が開発し、2013 年に PlayStation 3 / PlayStation Vita 向けに発売されたアクションプラットフォーマーである。メキシコの民間伝承と、覆面レスラーが活躍する「ルチャ・リブレ」の文化をモチーフに、格闘技の技を敵の撃破と地形の攻略の両方に使わせる設計を採った。主人公は農夫のフアンで、さらわれた大統領の娘を救うためルチャドールとなり、生者の世界と死者の世界を行き来しながら旅を進める。
構造は探索型アクション、いわゆるメトロイドヴァニアに属する。習得した投げ技やアッパーカットが、そのまま特定の色のブロックを砕く鍵になり、戦闘の上達と探索範囲の拡大が同じ操作体系の上で結びついている。二つの世界を切り替える仕掛けは、後半のプラットフォーム攻略で難度の中心を担う。2 人での協力プレイにも対応する。
発売当時は、色彩の強い美術と軽快な操作感、メキシコ文化を前面に出した題材の珍しさが評価され、インディー作品の中でも知名度を得た。一方で、後半に集中する高難度のジャンプ要素や、当時のインターネット文化を参照した小ネタの多さについては受け止め方が分かれた。その後 Steam や各種家庭用機に移植版・拡張版が展開され、2018 年には続編『Guacamelee! 2』が発売されている。
記事
読むべき記事
映像Learning from Our Mistakes: A Postmortem of Guacamelee!
DrinkBox StudiosのChris HarveyがGDC 2014で行った講演の動画です。『覆面闘士(Guacamelee!)』を企画から発売まで、各段階でどんな大きな判断をしたのかを開発者自身が振り返っています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
開発秘話Extended Play: How Guacamelee! went from design pitch to indie sensation
共同創業者Graham Smithとコンセプトリードの Augusto Quijano へのインタビューです。社内のアイデア募集で出た1ページの企画書から、異次元切り替えやメトロイド風の探索を組み合わせて本作の形が決まっていった経緯や、メキシコ文化に根ざしたアートの方向性が語られています。
出典:PlayStation Blog /
- NO IMAGE開発秘話
I Made Guacamelee to Create a Mexican Hero
メキシコ出身のコンセプトリード Augusto Quijano が自分で書いたエッセイです。ラテンアメリカの人々がステレオタイプで描かれがちな中で、なぜメキシコ人のヒーローを主人公にしたのか、文化をどう表現したかったのかを語っています。
出典:The Escapist /
映像Video: From folklore to finish, the art of making Guacamelee
Augusto QuijanoのGDC講演動画を紹介する記事です。メキシコ民話を土台にした独特のアートスタイルがどう固まっていったか、途中の回り道や失敗から何を学んだかを解説しています。
出典:Game Developer /
考察The Impact of Guacamelee’s Ending
ゲームデザイナーが本作のエンディングに絞って書いた分析記事です。お約束どおりの「さらわれた姫を救う」物語に見せておいて、結末で期待を裏切ったことがなぜ効果的だったのかを論じています。
出典:Stanislav Costiuc(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Guacamelee! Review
発売当時のVita版レビューです。メトロイドやゼルダへのオマージュを取り込みながらも独自の個性を確立したと評価し、アート・ユーモアのある脚本・テンポの良さを長所に挙げています。
出典:GameSpot /
インタビューHow They Make the Guac: An Interview With DrinkBox Studios
共同創業者Ryan MacLeanへのインタビューです。Guacameleeシリーズに散りばめられたパロディや小ネタの作り方、アート面を主導したスタッフ、1作目と2作目の間に『Severed』を挟んだ経緯などが語られています。
出典:SUPERJUMP /
レビュー【Guacamelee! Gold Edition】レビュー 動かしてるだけでも楽しいメキシカンなMetroid-Vaniaアクション
Steam版をプレイした個人ブログのレビューです。プロレス技でコンボをつなぐ気持ちよさ、能力が増えるにつれて行ける場所が広がる探索、表と裏の世界の切り替え、死んでもすぐ復活できる親切な作りを、スクリーンショット付きで具体的に紹介しています。
出典:シバ山ブログ /
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最終更新 2026-11-12
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