Runner3


メディア
概要
『Runner3』は、アメリカのChoice Provisions(旧Gaijin Games)が開発し、2018年にNintendo Switch向けに発売されたリズムアクションプラットフォーマーである。のちにPC版も配信された。主人公コマンダービデオが自動で走り続け、ジャンプやスライディング、キックなどの操作を音楽に合わせて入力し、障害物を越えながらゴールを目指す。ステージ内の音と操作が連動し、成功するたびに楽曲が重なっていく演出がシリーズの特色である。
本作は、ドット絵調の『BIT.TRIP』シリーズの一作『BIT.TRIP RUNNER』を源流とし、3Dグラフィックへ移行した『Runner2』に続く続編にあたる。前作と同様にチャールズ・マーティネーが語り手を務め、シュールでとぼけたユーモアが全編に散りばめられている。分岐ルート、乗り物ステージ、収集要素、往年の携帯ゲーム機風のレトロチャレンジなど、前作より遊びの幅が広げられた。
評価はおおむね好意的で、色彩豊かなビジュアルや独特のユーモア、音楽と操作の一体感は高く評価された。一方で、難易度の急な上昇や、奥行きのある画面構成によって障害物が見づらい場面がある点などには批判もあり、前作ほどの完成度ではないとする声も見られた。歯ごたえのあるリズムアクションを好むプレイヤーからは根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューDesigning Runner3 - Alex Neuse interview
Choice Provisionsの共同創業者Alex Neuseが、Runner3でコミカルな見た目に振り切った理由、オートランナーというジャンルの始まり、作曲家Matthew Harwoodの曲が途中で転調してもSEが音楽とぶつからないようにした工夫などを話している。チャールズ・マルティネ起用の裏話も入っている。
出典:Thumbsticks /
開発秘話Finding the Fun - The Beginning
Alex Neuseが開発の始まりを振り返った記事。続編をただ大きくするつもりはなかったこと、最初の数か月は新しい要素をまとめて試すプロトタイプのステージを作っていたこと、紙に描いて設計していた様子を書いている。
出典:Runner3 公式Devlog /
- NO IMAGE開発秘話
Who Am I, Anyway?
Alex Neuseが、主人公コマンダービデオは誰でも自分を重ねられるよう「白紙」のキャラとして作ったと説明している。シリーズの設定や初期のコンセプトアートにも触れている。
出典:Runner3 公式Devlog /
レビューReview: Runner3 (Switch)
Switch版のレビュー。リズムに合わせて操作するのがこのゲームの本質だと説明し、たまに操作や障害物の作りのバランスが悪くても、うまく決まったときの気持ちよさが勝ると結論づけている(8/10)。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Runner 3 Review: A Bit Of A Trip
シリーズで最も意欲的で、最も難しい作品だと評価している。ステージの分岐やおまけ要素の多さ、ふざけたアートは褒めつつ、視点の切り替えでタイミングが狂う点や難易度の急な上がり方を短所に挙げている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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