BLAZBLUE CENTRALFICTION
BlazBlue: Central Fiction


メディア
概要
『BLAZBLUE CENTRALFICTION』は、アークシステムワークスが開発した2D対戦格闘ゲームである。『BLAZBLUE』シリーズの本編第4作にあたり、2015年にアーケードで稼働した。その後PlayStation 4やPlayStation 3、PC、Nintendo Switchなどへ移植された。主人公ラグナ=ザ=ブラッドエッジを中心とする一連の物語に区切りをつける作品と位置づけられている。
シリーズは2008年の『BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER』に始まり、『GUILTY GEAR』で培われた2D格闘の技術を土台に、独自の世界観とキャラクター性で支持を広げてきた。本作では、体力が減った局面で一時的に性能を高めるエクシードアクセルや、攻めの姿勢を評価するアクティブフローといった新要素が加わった。前作までの参戦キャラクターに新キャラクターも加わり、シリーズ最大級のロスターとなっている。ストーリーモードはノベル形式で長時間にわたり描かれ、物語を重視するファンに向けた作りでもある。
評価面では、多彩なキャラクターと奥深い対戦システム、ボリュームのあるストーリーが好意的に受け止められた。一方で、複雑な設定や操作の難しさから、新規プレイヤーには敷居が高いという指摘もある。PC版には後年ロールバック方式のネットコードが導入され、オンライン対戦の環境改善によって改めて注目を集めた。
記事
最新記事
ニュースBlazBlue: Central Fiction Announced for PS5, a Decade After Original Release
アークシステムワークスがPS5版の制作を発表し、ロールバックネットコード、Steam版とのクロスプレイ、追加テキスト言語、トレーニングモード強化が予定されていると伝える記事。発売日は未定で、PS4版からのアップグレードも検討されている。
出典:Push Square /
ニュース『ブレイブルー セントラルフィクション』新キャラは「トリニティ=グラスフィール」! 森利道氏の描きおろしイラスト公開
EVO 2026の場で、約9年ぶりの新規プレイアブルキャラクターがトリニティ=グラスフィールだと発表されたことを報じる記事。シリーズの生みの親・森利道氏による描きおろしイラストと戦闘トレーラーが同時公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像【#EVO2026】 『BLAZBLUE CENTRALFICTION』部門TOP8 日本語ミラー配信【#BBCF】
EVO 2026のBBCF部門TOP8を日本語でミラー配信したアーカイブ。新キャラ発表が行われた舞台そのもので、現在の最上位プレイヤーの試合内容をまとめて確認できる。
出典:YouTube / アークシステムワークス公式 /
考察10年以上前の格ゲーに9年ぶりにDLCが実装!なんで!?[ブレイブルー セントラルフィクション]
新キャラ追加予告を受け、10年前のタイトルにドット絵キャラを足す際の技術継承や開発環境の難しさを個人の視点で推し量り、実装時期や参戦候補を予想した記事。筆者自身がSteamセールでシリーズを買った体験も交えている。
出典:個人ブログ / gameboku /
読むべき記事
インタビューBlazBlue: Central Fiction Official Setting Material Collection/Interview
公式設定資料集巻末の森利道インタビューの英訳。ラグナの物語を完結させた「Cシリーズ」の構成意図、格闘ゲームゆえにキャラを死なせられない制約、尺の都合でカットされた多数のエピソードなどが語られている。
出典:BlazBlue Wiki(ファン翻訳) /
攻略【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション ハクメン入門 【BBCF】
ハクメンの珠システム依存という特殊な性質を軸に、攻め・守りの考え方、主要技の発生フレーム、中央/画面端のコンボ、封魔陣やアクティブフロウの扱いまでを段階的に解説した入門記事。
出典:個人ブログ / 鳴海の部屋 /
- NO IMAGEレビュー
平成と令和の中間地点 ― BLAZBLUE CENTRALFICTION(レビュー)
本作を「平成と令和の格闘ゲーム設計の中間地点」と位置づけ、バリア移動や空中機動による立ち回りの自由度、投げ以外の崩しの豊富さ、マイルドな調整がもたらした選択肢の減少とキャラ格差を論じたレビュー。
出典:個人ブログ / 意識たかむぎのすーぱーインテリ空間 /
- NO IMAGE考察
BlazBlue: Central Fiction Offers Closure And More Questions
ラグナ・ジン・ノエルの物語がどう決着したかを時系列で整理しつつ、ナオトやカルル、ラケル、ハザマら残された糸がどこまで未回収かを検証した結末解説。
出典:Siliconera /
プレイ記BlazBlue Centralfiction プレイレポート
格闘ゲームほぼ未経験の筆者が約25時間で、チュートリアル・ストーリー100%・チュートリアル(タクティクス)・チャレンジ・ランクマまで一通り触った記録。各モードの所要時間や詰まった箇所、ランクマで連敗した体験まで具体的に書かれている。
出典:個人ブログ / とけているばしょ /
レビューReview: BlazBlue: Central Fiction
8.5/10をつけた発売時レビュー。物語をきちんと終わらせた点を格闘ゲームとして異例だと評価する一方、新規に優しくない前提知識量と英語吹替の不在を欠点として挙げ、ドライブやアクティブフロウ、イクシードアクセルの手触りにも触れている。
出典:Destructoid /
攻略【BBCF2】基本システム
ブレイクバースト、オーバードライブ、アクティブフロウ、イクシードアクセル、クラッシュトリガーといった全キャラ共通システムを、発生フレームやダメージ、補正値つきで解説した記事。CF2での変更点も反映している。
出典:note / かげろうさん /
考察【BBCF】自分の魂のキャラの話
ユウキ=テルミ一筋のプレイヤーが、体力値やフレームデータ、パッチによるダメージ変更を挙げながら長所と弱点を忌憚なく評価し、それでも使い続ける理由を約6200字で綴ったキャラ語り。
出典:note / 綾(りょう) /
- NO IMAGE攻略
【BBCF】『BLAZBLUE CENTRALFICTION』、今から始めるマイ攻略
追加キャラ「マイ」を題材に、ヴァリアブルアーツを軸とした性能、攻めの組み立て、頭無敵が乏しい守りの弱点、ダメージ量つきの基本〜中級コンボ11種を解説した攻略記事。
出典:ゴジライン / テルミドール /
レビュー'BlazBlue: Central Fiction' Review - A Fantastic Fighting Finale
シリーズを追ってきた筆者が、35人に拡大したロスター、キャラ固有のドライブ、攻めを促すアクティブフロウ、入力を簡略化するスタイリッシュモードを挙げ、本作をシリーズ最良の到達点かつ妥当な完結編と評したレビュー。
出典:Goomba Stomp /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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