Bloodstained: Ritual of the Night


メディア
概要
2019年に発売された探索型2Dアクションゲーム。『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』などを手がけた五十嵐孝司が設立した ArtPlay が開発し、505 Games が販売した。体を結晶に侵食された「シャードバインダー」のミリアムを操作し、悪魔の城を探索して能力を獲得しながら行動範囲を広げていく、いわゆるメトロイドヴァニアの系譜に連なる作品として位置づけられる。
企画は2015年の Kickstarter で公表され、ゲーム分野としては当時屈指の支援額を集めたことで注目された。ただし開発は長期化し、発売時期の延期やビジュアル面の方針見直しが複数回発表されている。待機期間中には、8ビット調の外伝作『Bloodstained: Curse of the Moon』が先行して展開された。
発売後は、シャードによる多彩な能力や武器・装備、収集・やり込み要素の物量が好意的に受け止められた一方、Nintendo Switch 版を中心とした動作面の粗さが指摘された。開発陣は無償アップデートで不具合修正や追加モードの実装を長期にわたって継続しており、その姿勢はコミュニティからおおむね好意的に受け止められている。
記事
最新記事
レビューBloodstained: Ritual of the Night
2026年にPC版を通しでプレイした個人ブログによる辛口レビューで、豊富すぎる武器・シャードとアイテム管理の煩雑さ、能力による進行制限が「鍵」に近く探索の手応えが薄い点などを具体的に指摘している。クラシックモードやDLCのClassic IIまで触れたうえで、続編には模倣ではなく進化を望むと結んでいる。
出典:DJcube / 個人ブログ /
ニュースBloodstained: The Scarlet Engagement TGS 2026 trailer
東京ゲームショウ2026のXbox配信枠で公開された続編『The Scarlet Engagement』のゲームプレイトレーラーを、英語版・日本語版の両方と公式の機能概要(レオとアレックスを同時に扱うバディシステム、シリーズ最大のマップ、昼夜の移り変わり、エピファニー戦闘システムなど)付きで伝える記事。
出典:Gematsu /
ニュース‘We understand that this is disappointing news’ Bloodstained: The Scarlet Engagement is delayed to 2027
続編『The Scarlet Engagement』の発売が2027年へ延期されたことを、五十嵐孝司によるビデオメッセージの発言(開発は最終段階に入っている旨)と新規スクリーンショット公開、そして2026年2月の飯田周太郎氏の逝去という背景も添えて報じている。
出典:VGC /
ニュースShutaro Iida, Konami veteran and programmer for the Castlevania and Metal Gear series credited as 'Curry The Kid', has died at the age of 52
本作のディレクターで「カレー仙人」名義でも知られた飯田周太郎氏が2026年2月10日に膵臓癌で死去したことを、遺族の声明と五十嵐孝司の追悼文、本人の最後のメッセージを引きつつ報じた記事。『Aria of Sorrow』以降のCastlevania各作やMGSVでの仕事にも触れている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
インタビュークラウドファンディングでゲームを作る利点とは、「尖った部分を出しつつも、多くの意見を集められる」こと。Kickstarterからアクションゲームを完成させた男たちが語る、インディーゲーム開発の精神に迫る【『Bloodstained』五十嵐孝司×『LA-MULANA 2』楢村匠 対談】
五十嵐孝司と楢村匠が、Kickstarter開始前の手探りの準備、ストレッチゴールの設定と「安請け合い」の反省、開発環境の変化による遅延、バッカー特典(名前掲載・敵デザイン・肖像画)対応の現場的な苦労を具体的に語った対談。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Bloodstained – 2015 Developer Interview
企画初期(2015年)の五十嵐インタビューの英訳。主人公を男性から女性へ変更した経緯、ステンドグラス=結晶という設定の発想、ソロモン72柱を下敷きにした敵デザイン、ミリアム/ジーベル/ヨハネスの関係の原案、シャード=ドロップ素材の設計思想までを語っている。
出典:shmuplations.com /
インタビューKoji Igarashi on the power and responsibility of being Kickstarter-funded
2015年E3での長尺インタビュー。ストレッチゴールの金額設計とバッファの考え方、集めた資金を貯め込まない姿勢、パブリッシャーとクラウドファンディングの役割の違い、2.5Dで2D的な手触りを出す難しさやコンボ否定の理由まで、エージェントの補足を交えて語られる。
出典:Game Developer /
インタビューA Bloodstained Q&A with Koji 'Iga' Igarashi
発売直後の五十嵐Q&A。ボスを作った担当者が「ノーダメージ・ダガーのみ」で自作ボスを倒せること、という社内の鉄則や、新規性より手触りの安心感を優先した設計方針、「イガヴァニア」の難しさは遊びの寿命にあるという見解を語る。
出典:Game Developer /
レビュー探索が楽しい良作!『Bloodstained: Ritual of the Night』
メトロイドヴァニア好きの個人ブログによる大型レビュー。IGAと探索型ヴァニアの系譜、レベル制とクラフトで初心者でも詰まりにくい設計、シャード5種+スキルの役割分けを具体的な推奨例つきで解説し、当時の処理落ち・クラッシュ問題にも触れている。
出典:わたブログ WataRidley's Blog(個人) /
批評Metroidvania Corner: Bloodstained: Ritual of the Night
ジャンル比較を主眼にした後追い評。アイテム取得で地図が開く本来の構造を守っている点を高く評価する一方、必須シャードの敵周回、敵の即時リポップと回復手段の乏しさの噛み合わせ、上方向攻撃の欠如による戦闘の粗さを具体的に批判している。
出典:VGChartz /
インタビューBloodstained: Ritual of the Night interview with producer Koji Igarashi at BitSummit 7 Spirits
発売直前のBitSummitでの一問一答。Castlevaniaとの切り分け方、シャードとアルケミーの深さへの自負、難易度を下げようとして揺れた調整経緯、延期や物理版の遅れへの率直な謝罪、1999年のドラキュラ消滅を描きたいという願望までを語る。
出典:Gematsu /
攻略Bloodstained: Ritual of the Night Tips and Pointers
シャードのグレードとランクの違い、不要シャードの売却、8ビットコインで作れる特殊武器、使い魔の選び方、トゥルーアロー+書物によるボス速攻、ディテクティブアイの入手、パッシブのランク9常時化までを手順つきで解説した導入ガイド。
出典:A.V. Club /
レビュー普通とは一味違う乙女。『Bloodstained: Ritual of the Night』レビュー。
悪魔城シリーズ未クリア層の視点から書かれたレビュー。連打がコンボにならない戦闘を奥義とシャードがどう補っているか、能力取得で「招かれざる客から城主へ」変わっていく探索体験の巧みさ、セーブ点と移動点が別である不便さなどを論じる。
出典:ホスピタル病院(個人ブログ) /
インタビューStraight from the Source: Koji “Iga” Igarashi (Bloodstained)
BitSummit Vol.6での五十嵐インタビュー。コナミ時代との責任や契約面の違い、メトロイドヴァニア隆盛への複雑な本音、『Curse of the Moon』でのInti Createsとの役割分担(当初は10年前の前日譚案だった経緯)などを語っている。
出典:Source Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














