Bloodborne


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概要
フロム・ソフトウェアが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2015年に発売したPlayStation 4 専用のアクションRPGである。ディレクターは宮崎英高が務め、『Demon's Souls』や『Dark Souls』で培われた高難度の探索型アクションの系譜に連なる作品として位置づけられる。舞台や作風を一新し、独立したIPとして制作された点が特徴である。
ヴィクトリア朝の英国を思わせる都市ヤーナムを舞台に、ゴシックホラーとラヴクラフト的な宇宙的恐怖を融合させた世界観を描く。武器が二形態に変形する「仕掛け武器」、銃撃による内臓攻撃、被弾直後に反撃して体力を取り戻す「リゲイン」といった仕組みにより、防御よりも攻めを促す戦闘設計が採られている。
高い難度を持ちながらも、濃密な世界観と手触りのよい戦闘が広く評価され、同社の代表作の一つとして語られることが多い。拡張コンテンツ『The Old Hunters』も配信された。プラットフォームがPS4に限られてきたため、コミュニティではPCへの移植や高フレームレート対応を望む声が長く続いている。
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最新記事
ニュース『ブラッドボーン』より“狩人”のアクションフィギュアが再販決定!獣狩りの短銃やルドウイークの聖剣、回転ノコギリなど武器も豊富
グッドスマイルカンパニーのfigma「狩人 The Old Hunters Edition」が再販され、2026年9月29日から11月11日まで予約を受け付ける。価格は12,800円(税込)で、ノコギリ鉈やルドウイークの聖剣など6種の武器と仕掛け変形の再現、公式ショップ限定の「使者」付属が特徴。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ブラッドボーン』のカレル文字“右回りの変態”がブレスレットに。「TORCH TORCH」がTGS2026で初公開
TORCH TORCHが東京ゲームショウ2026の物販ブースで、カレル文字をモチーフにしたブレスレット型タリスマン5種(右回りの変態・狩り・瞳・拝領・輝き)を参考展示した。あわせて「金のアルデオのペンダント」が2026年内発売予定と公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースThe Duskbloods Has No Connection to Bloodborne, Says Director
宮崎英高が『The Duskbloods』について、『ブラッドボーン』とは一切関係がなく、用語や概念が似ているだけでテーマは大きく異なると明言した。タイトルに“Blood”を入れたことを少し後悔しているとも語り、製品版で世界観が明かされれば違いが伝わるとしている。
出典:GamingBolt /
ニュース『ブラッドボーン』金色の箔押しが美しい“世界で5000個限定”のトランプが海外ストアで販売中。カードには狩人や獣たちがモダンな木版画風のスタイルで描かれる
海外ECのDyenamikが、PlayStation公式ライセンスのトランプ「Bloodborne Playing Cards – Gold Edition」を世界5000個限定で販売中。価格は5,600円で、狩人や獣を木版画風に描いた絵柄に金箔押しを施し、日本からも購入できるとされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ブラッドボーン』「狩人 モデル アウター」がカッコよすぎる。カレル文字が刻まれたバックパックや長財布、マリア様のトートバッグとともに予約開始
SuperGroupiesが『Bloodborne』コラボの日常使い向けアパレル4点(狩人モデルのアウターとバックパック、時計塔のマリアモデルのトートバッグ、狩人の手記モデルの長財布)を発表。予約は2026年7月24日から8月17日まで、配送は11月下旬ごろを予定する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースBloodborne Being Stuck on PlayStation 4 Baffles Even Shuhei Yoshida, But Ex-PlayStation Boss Refuses to Kill PS5 Hopes
吉田修平がCEDEC 2026の基調講演で、本作にPS5版・PC版が出ないことを「謎」と語り、将来出るかどうかは分からないがファンとして期待していると述べた。『Demon's Souls』で生じたフロム・ソフトウェアとPlayStationの距離が本作で修復された経緯にも触れている。
出典:Wccftech /
ニュース『ブラッドボーン』『エルデンリング』の新作公式グッズ計4点が発売。逃げ回るミコラーシュや「金のスカラベ」のピンバッジ、魔女ラニのTシャツなどがラインナップ
Fangamer Japanが公式グッズ4点を発売し、『Bloodborne』からは見る角度でミコラーシュが逃げ回るレンチキュラーピンバッジ(1,600円)と「灯りと使者」ピンバッジ(1,800円)が登場した。デザインはメローラ・マイリンが担当している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ブラッドボーン』から「狂人の智慧」モチーフのシルバーリングが登場。「TORCH TORCH」とのコラボ品、はめるだけで何かが見えてしまいそう
TORCH TORCHが作中アイテム「狂人の智慧」を題材にしたシルバー925製リングを発表し、2026年5月1日から予約を開始、同年8月発売予定とした。価格は29,700円(税込)で、原型は造形作家の大畠雅人が担当し、内側に啓蒙アイコンが彫られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ブラッドボーン』アニメ化が発表!R指定の作品に。複数の海外メディアが報じる
シネマコン2026でソニー・ピクチャーズが『ブラッドボーン』のアニメ化を発表した。残虐描写を抑えないR指定作品として制作され、Jacksepticeyeがプロデューサーに名を連ね、同社幹部は原作に「極めて忠実」な内容になると明言している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察The Paleblood Hunt - A Bloodborne Analysis
ビルゲンワース、医療教会、火薬庫の面々といった勢力ごとに章を立て、ゲーム内テキストと台詞を証拠として積み上げながら世界の成り立ちを再構成した約100ページの大著。各章が「証拠」と「筆者の解釈」に明確に分けて書かれている。
出典:個人 / Redgrave(Google ドキュメント公開) /
解説Interviews | Bloodborne Wiki
2014〜2015年の発売前後に行われた宮崎英高インタビューを横断的に収録したページ。Future Pressの公式ガイド収録Q&A、IGN First、Edge、PlayStation Blog などの英訳全文が1ページで読める。
出典:Bloodborne Wiki(bloodborne-wiki.com) /
インタビューHidetaka Miyazaki Talks Why Bloodborne Is Special To Him And How It Led To Elden Ring
宮崎英高が本作を自分にとって特別な一作と語り、スタジオ史上でも屈指に困難な開発だったこと、物語・世界観・システムに自分の発想を最も強く注ぎ込んだ作品であることを述べたインタビュー。攻防一体の戦闘思想がここで形になり、後の『SEKIRO』へ接続したとも語る。
出典:Game Informer /
考察ブラッドボーンと西洋文化の血脈 1
ゴシックホラーとコズミックホラーの系譜、ヴィクトリア朝の衣装・建築とヤーナムの街並み、四体液説や瀉血といった実在の医療史という3章構成で、本作の設定が現実の西洋文化とどう重なるかを検証した連載第1回。
出典:note / 金呼静 /
批評A few people care what I think about Bloodborne
本作をフロム作品で最も完成した表明と評価しつつ、上位の聖堂街のステルス設計、本編の狩人戦の過剰な調整、終盤の数値任せの難度、聖杯ダンジョンの冗長さを具体的に批判する長文評。ニーチェの道徳の系譜やコズミックホラーとの主題的な重なりにも踏み込む。
出典:Substack / Jill Lloyd Flanagan(Gremory) /
批評Ten Years On, Bloodborne Is Still The Best Game FromSoftware Has Ever Made
盾を奪って攻撃性を強いる戦闘設計、説明を避ける物語、密度の高い小さな世界がアイテムテキストによる語りを効かせている点を柱に、10年後の今も本作が同社の最高到達点だと論じる。『SEKIRO』『エルデンリング』との設計比較を具体的に行っている。
出典:TheGamer /
考察【Bloodborne(ブラッドボーン)考察】テキストから「血一元論」の世界観とストーリーを構築してみる。
メンシス学派と聖歌隊の対立を客観主義と主観主義の哲学的対立に重ね、血を上位者と接触するための触媒、獣を高次の思考に耐えられなくなった人間の知性と読み解く考察。根拠はアイテムテキストと公式画集に限定している。
出典:個人ブログ / うさるの厨二病な読書日記 /
考察【Bloodborne(ブラッドボーン)考察】世界観の基本的な考え方&大まかなストーリー
「医療」が治療でなく探求を指すといった作中語彙の読み替えを起点に、ビルゲンワースから医療教会、メンシス学派と聖歌隊への分裂までの歴史を時系列で整理した記事。上位者の知識を人間がどう受け継ぐかという物語の大枠を提示する。
出典:個人ブログ / うさるの厨二病な読書日記 /
レビュー“Behold! A Paleblood sky!”: A Bloodborne retrospective
『ダークソウル』に挫折した筆者が本作で沼にはまるまでを軸に、聖歌と建築が作る雰囲気、現実と夢が混ざる構造、リゲインと銃パリィが生む「打ち合い」の感触を解説する回顧録。人と獣の境界という主題と戦闘の血の気を結びつけて読む。
出典:The Mancunion(マンチェスター大学学生新聞) /
考察フロム新作『SEKIRO』の“テンポの良さ“を『ダークソウル』『Bloodborne』と比較しつつ分析してみた──「ドゥーン……ズバッ!」から「ズン!ズバッ!」に
『SEKIRO』のテンポの良さを論じる過程で、本作の致命の一撃の溜め、遠距離手段の乏しさゆえに誘い出しが基本になる難所設計、持久力・落下死・デスペナルティがもたらす緊張と面倒さを具体的に分析した記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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