ブラッディロア3
Bloody Roar 3


概要
『ブラッディロア3』は、獣人への変身を軸にした3D対戦格闘ゲーム『ブラッディロア』シリーズの第3作である。開発はエイティングとハドソン、販売はハドソンが担い、2000年にナムコのSystem 246基板でアーケード向けに稼働した。2001年にはプレイステーション2版が発売され、シリーズとして初めてPS2に登場した作品となった。
人間形態と獣人形態を切り替えて戦うというシリーズの基本は前作から引き継いでいる。そのうえで、一定時間能力が大きく強化される「ハイパービースト」などの新要素が加えられた。キャラクターはユウゴやアリス、ロン、ウリコといったおなじみの顔ぶれに、新キャラクターのシオンらが加わる。ハードの世代交代に合わせて、グラフィックも前作より大幅に向上している。
評価面では、テンポの良い攻防や変身による展開の変化、軽快な操作感が好意的に受け止められた。PS2初期の対戦格闘ゲームとして一定の支持を得ている。一方で、ゲームシステムやストーリー面での進化が前作からの延長に留まり、一人用のボリュームも控えめだという指摘も見られた。その後シリーズは『ブラッディロア エクストリーム』『ブラッディロア4』へと続いた。本作は、変身格闘という独自路線を家庭用次世代機へ橋渡しした一作として記憶されている。
記事
最新記事
ニュースKonami Now Has Full Legal Ownership of the Bloody Roar Franchise
2020年から出願していたブラッディロアの商標が2026年10月に登録となり、コナミがシリーズの権利を法的に完全保有したことを伝える記事。新作はまだ未知数だとしたうえで、移植やコレクションが出る可能性に触れています。
出典:DashFight /
レビューKonami Should Know It's Time for a Bloody Roar Remake
大手格ゲーの勢いが落ち着いてきた2026年の状況を踏まえ、獣化という独自システムを持つブラッディロアを今こそ復活させるべきだと論じるコラム。
出典:Gfinity Esports /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Bloody Roar 3 – 2001 Developer Interview
ハドソンのディレクター福家健二氏に聞いた2001年当時のインタビューの英訳。獣化という個性を磨きながら、奥深さと遊びやすさを両立させようとした開発の考え方が語られています。
出典:shmuplations /
攻略基礎知識 - ブラッディロア3 攻略Wiki
初めて触る人に向けて、人間状態と獣人状態の性能差、獣化ゲージの溜め方、打撃・投げ・防御の基本的な読み合いや、ガード以外の防御手段を整理した入門ページ。
出典:ブラッディロア3 攻略Wiki(seesaawiki) /
レビューブラッディロア3(PS2)感想・レビュー
獣化・超獣化・ビーストドライブのリスクとリターンの関係、ギリギリエスケープの攻防、全キャラ共通のコマンドによる取っつきやすさを実際の体験から評価しています。キャラ数の少なさや残虐表現といった弱点にも触れたレビュー。
出典:GLOM : ゲームレビューサイト /
- NO IMAGEレビュー
Bloody Roar 3 Review
発売当時の英語圏のレビュー。演出やテンポ、ビジュアルは高く評価する一方、ボタン1つで出るコンボや一撃でほぼ勝負が決まる超必殺技など、システムの浅さを厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
映像The Bloody Roar Retrospective: Bloody Roar 3
シリーズを1作ずつ振り返るファン制作の回顧動画シリーズのうち、『3』を扱った回。コメンタリー付きで作品の特徴と、シリーズの中での位置づけを振り返る内容です。
出典:YouTube / scxcr /
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最終更新 2026-11-12
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