ブループロトコル:スターレゾナンス
Blue Protocol: Star Resonance


メディア
概要
バンダイナムコエンターテインメントの『BLUE PROTOCOL』と世界観を共有するアニメ調のオンラインRPG。開発は上海の BOKURA が手がけ、2025年10月9日にPC(Steam/Epic Games Store)とスマートフォン向けにグローバル配信が始まり、日本版は2025年12月18日に正式サービスを開始した。基本プレイ無料で、クラス制のアクション戦闘とアバター要素、フィールド探索を柱に据える。
原作にあたる『BLUE PROTOCOL』は2023年に日本でサービスを開始したが2025年1月に終了しており、本作は開発・運営の体制を替えたうえで同じ世界を描く後継作という位置づけになる。日本では「新生ブルプロ」として受け止められ、配信前から注目を集めた。
グローバル版はローンチ当日にSteamの同時接続者数が9万人を超え、セールス上位に入る立ち上がりを見せた。一方でSteamのユーザーレビューは累計で「賛否両論」にとどまり、ガチャ・課金まわりの設計やサーバーの地域構成、時間制限のあるコンテンツへの不満が目立つ。同時接続者数はその後大きく落ち込み、日本版のモバイル売上ランキングも2026年にかけて下降傾向にある。運営側はシーズン制の大型更新を続け、新マップやダンジョン、新クラスの追加を重ねている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Blue Protocol: Star Resonance Marks First Anniversary With All-New Season, Plus a New Collaboration Coming
グローバル版1周年に合わせてシーズン4が開幕し、新マップ「モンテニョール渓谷」やリーズ交易路・メリソス川流域の開放、10月22日までに順次解放される6つの新ダンジョン、報酬は据え置きで周回負担を減らすレイドのチャレンジモードなどが実装された。記念の「シーブリーズ・フェスティバル」として15日間のログイン報酬や花火演出が11月23日まで続き、あわせて『転生したらスライムだった件』とのコラボも予告された。
出典:MMORPG.com /
攻略【アプデ情報】シーズン3のアップデート情報
日本版シーズン3「燃ゆる燼空の残響」で追加された新クラス「ツインストライカー」の2型、ミュージシャン・ピックアップクラス・師弟・モビウス商会の回収システムなどの新機能と、レイド難易度統合や装備・ドロップ調整を自分のプレイ画面つきで整理している。筆者は今回を「メンテナンス寄りの軽いアップデート」と評価し、炎舞型のリソース管理の難しさや染色チケットの課金誘導にも踏み込む。
出典:はてなブログ / フィンのスタレゾブログ /
ニュースアニメ調MMORPG『ブループロトコル:スターレゾナンス』と『フェアリーテイル』のコラボイベントが開始。「ナツ」や「ルーシィ」に変身できるほか、最大20人で“毒竜”に挑むレイドバトルも開催。6月30日まで
『FAIRY TAIL』コラボが6月30日まで開催され、ナツ/ルーシィに変身して専用スキルを使えるバトルイマジン、性別別のコスチューム、ハッピーやシャルルをあしらったマイホーム家具が実装された。最大20人の期間限定レイド「毒竜殲滅戦」や、日替わりの「ナツの試練」「ルーシィの祝福」も併催される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースBlue Protocol: Star Resonance details Season 3 Echoes of Ember, new Twin Striker class arrives May 28
グローバル版シーズン3「Echoes of Ember」の実装内容を事前にまとめた記事。双斧を使う力依存の近接クラス「ツインストライカー」の2スペック、戦闘で溜まる季節リソース「エコー残滓」とバフ、6ダンジョン・3ゾーンの開放日程、新レイドと旧20人レイドの統合、5つ目のモジュール枠などを日付つきで列挙している。
出典:MMOHuts /
ニュースBlue Protocol: Star Resonance Announces 'Monogatari' Series Collaboration
〈物語〉シリーズとのコラボが5月6日から期間限定で開催され、戦場ヶ原ひたぎと阿良々木暦が惑星レグナスに登場。記念撮影を行う限定クエスト「Encounters Captured in Photos」、バフ付きのコラボ料理、衣装・庭用家具・エモート・アイコンなどが配信された。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビューBlue Protocol: Star Resonance Director Roy Talks The Good, The Bad, And What's Next
ディレクターの陳敏(Roy)が、ローンチ時の混乱を振り返り、単一シナリオ中心のテストしか行わず大規模な同時行動を想定できていなかったこと、急いだ修正が別の不具合を生みチームが疲弊したことを認めている。ゴブリン戦のギミックを早く出しすぎた結果その後のダンジョンが数値追加に寄った点やカジュアルコンテンツ不足にも触れ、戦闘とダンジョンに開発力を集中する方針と、商業的成果が芳しくない現状を語る。
出典:Maxroll /
インタビューまた「惑星レグナス」で遊べるぞ!!!『ブループロトコル:スターレゾナンス』のキャラクリと戦闘を体験。「アニメ愛」あふれるプロデューサーインタビューも【TGS2025】
TGS2025の試遊を通じて、体型3種と前髪・後ろ髪・アホ毛を個別に組めるキャラクリ、通常攻撃+スキル4枠+必殺のアクションに加えてタンク/ヒーラー/アタッカーのロールが乗る設計を実地で確かめたレポート。プロデューサー陳敏が、アニメ調グラフィックへの愛着を出発点にBGMやエフェクトを組み立てたこと、装備・スキル・アビリティの組み替えで戦い方が大きく変わる狙い、騎乗レースや釣り・ハウジングの構想を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBlue Protocol: Star Resonance is a pleasantly repetitive experience that leaves no lasting impression
美術と音楽の居心地の良さを認めつつ、戦闘の手応えのなさ、自動最適化されたコンボが習熟感を奪う構造、使い走りの反復に終始するクエスト、重なり合う通貨の分かりにくさを挙げて「心地よいが何も残らない」と結論づける批評。筆者は本作を「インクが半分切れたコピー」と評し、冒険より先に基本無料の仕組みが立っていると指摘する。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
Blue Protocol: Star Resonance Review
6.5点。アニメ調の絵作り、モバイル対応MMOとしては水準の高いキャラクリ、ギターを弾くビートパフォーマーを含む8クラスの個性を評価する一方、日課上限による時間制限レベリング(上限60まで約13日)、おつかい中心のメインストーリー、反復的なエンドゲーム、拘束通貨と非拘束通貨が入り組んだ課金設計を厳しく批判する。
出典:MMORPG.com /
考察ブルプロとスタレゾの比較所感
旧『BLUE PROTOCOL』経験者が中国版CBTを自分で遊び、本作は続編ではなく世界観と一部システムを共有する別物だという立場から両作を突き合わせた記事。グラフィックは旧作が上だがエンジンの違いで動作は軽い、クラスは一対一で引き継がれていない、装備枠11・スタミナ回復・天井80連など具体値を挙げつつ、ハウジングや釣りなど新規要素も整理する。
出典:note / なゆ /
プレイ記『ブループロトコル:スターレゾナンス』を1ヶ月遊んだ感想(S1)
旧ブルプロ経験者が約1か月遊んだうえで、世界観4/生活3.5/安定性3.5/UI2/ストーリー2/戦闘1.5と項目別に採点し、総合2.8/5を付けたレビュー。「ウユニ塩湖のように広いが、水たまりより浅いコンテンツ」と総括し、スマホ対応に伴う戦闘の単純化、文字とボタンが小さいUI、フィールドボス狩り時のチャンネル不足によるラグを具体的に挙げる。
出典:note / うんめぇなぁ・・・ /
インタビューBlue Protocol: Star Resonance — Bokura's Answers to the Community's Biggest Questions
英語圏コミュニティから集めた質問に開発元Bokuraが回答した公式Q&A。中国版との更新差をどう詰めるか、素材入手難を緩和する「Monster Sigils」の導入、バランス調整はシーズン開始時と中間に行う方針、複数ロール兼用スペックは作らず新クラスで新しい遊びを足す方針、PvPとコンソール展開の検討状況、欧州サーバー分割の判断などを明言している。
出典:Maxroll /
考察『ブループロトコル:スターレゾナンス』シーズン1の記録と感想
日本版シーズン1を通して遊んだ記録で、リリース直後は90点だった評価が2026年3月時点で59点まで下がった経緯を、加点・減点を分けて説明している。4段階の通貨と取引所の制限で成り立つゲーム内経済を最大の美点として分析する一方、UIの散らかり、誤訳、20人レイドのロール配分の破綻、即死・全滅を多用する設計、夜型に偏ったイベント時刻を減点理由に挙げる。
出典:note / shidama522 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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