Blur


メディア
概要
『Blur』は Bizarre Creations が開発し、Activision から2010年に発売されたレースゲーム。PlayStation 3・Xbox 360・Windows 向けにリリースされ、実在自動車メーカーのライセンス車両を使った公道レースに、パワーアップアイテムを用いた攻撃・妨害要素を組み合わせている点が特徴である。開発元の Bizarre Creations は『Project Gotham Racing』シリーズで知られたスタジオであり、同シリーズで培われた挙動やコース設計の系譜を引きつつ、実車リアル系とカート系アクションレースの中間を狙った作品と位置づけられる。
レース中に拾うパワーアップは、前方への攻撃、周囲への衝撃波、シールド、修復、加速などで構成され、順位争いに直接介入できる。オンライン対戦とプレイヤーランク、装備のカスタマイズを備え、対戦を長く続けさせる設計が採られていた。
発売時のレビューではおおむね好意的な評価を受け、特にマルチプレイの完成度を評価する声が見られた一方、商業的には期待された成果に届かなかったとされる。Bizarre Creations は2011年に閉鎖され、本作は同スタジオ末期の作品のひとつとなった。その後もオンライン要素を惜しむ声や、続編を望む意見がコミュニティで語られており、公式サーバー終了後はプレイ環境の維持が話題になることもある。
記事
読むべき記事
回顧15 Years Ago, An Unlikely Racing Game Perfected The Mario Kart Formula
発売15周年に合わせた回顧記事。BlurはPGRの手応えあるハンドリングとマリオカート型のパワーアップを両立させた作品として描かれ、傑作でありながら商業的に失敗し、Bizarre Creationsの閉鎖につながった経緯までたどっている。
出典:Inverse /
- NO IMAGEレビュー
Blur Review
故Ryan Davis氏による発売日のレビュー(5点中4点)。PGRとGeometry Warsの系譜にマリオカートを掛け合わせた作りと述べ、手応えのある挙動とパワーアップがもたらす混沌の面白さを具体的に評価している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE回顧
Blur Retrospective
発売から半年あまり後の振り返り。Modern Warfare 2を避けて2010年春に発売が集中した中で埋もれた事情を説明し、PGRとWipeoutを合わせたようなゲーム性や報酬設計をあらためて評価している。
出典:bit-tech /
考察Have you played… Blur?
同時期に出たSplit/Secondと並べながら、Blurを主流のアーケードレースが最後に輝いた作品として振り返る。MSR・PGRの精神的な後継としての特徴と、今なお遊ぶ価値がある理由を述べている。
出典:Rice Digital /
考察Blur Was a Great Game, But a Victim of Bad Timing
カートレースとリアル系レースの境界をあいまいにしたBlurの設計を振り返り、出来の良さに反して支持が続かなかった理由を、発売時期の悪さという観点から論じている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEインタビュー
Blur: preview and Bizarre Creations interview
発売前のプレビューに開発元Bizarre Creationsへの取材を合わせた記事。実車とアーケード的な乱戦を組み合わせた狙いや、ベータ版の反響、分割画面対戦などについて開発側の考えを伝えている。
出典:Den of Geek /
インタビューInterview: Ben Ward on Blur
Bizarre CreationsのBen Ward氏へのインタビュー。カートレースの感覚をリアルな見た目で包んだ理由や、当時のレースジャンルの見方、コミュニティ要素で目指したことを聞いている。
出典:Destructoid /
批評Talking Point: This Classic Activision Racer Came To Xbox 15 Years Ago, And We Sorely Miss It
15周年に寄せたXbox専門誌のコラム。作品の魅力を振り返りつつ、今も後方互換に対応しておらず、遊ぶには360の実機とディスクが必要という現状を取り上げている。
出典:Pure Xbox /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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