ニード・フォー・スピード プロストリート
Need for Speed: ProStreet


メディア
概要
『Need for Speed: ProStreet』は2007年にエレクトロニック・アーツから発売されたレースゲームで、EA Black Box が開発したシリーズ作品の一つである。PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、PSP、Wii、Nintendo DS、Windows など幅広い機種で展開された。
『Underground』以降の作品が扱ってきた深夜の公道レースと警察の追跡から離れ、閉鎖されたコースで行われる公認のストリートレース大会を舞台に据えた点が特徴となる。グリップ、ドラッグ、ドリフト、スピードチャレンジという系統の異なる競技を軸に据え、車体の破損表現やオートスカルプによる外装カスタマイズが導入された。挙動もそれまでのシリーズより現実寄りに調整されている。
発売当時の反応は分かれた。カスタマイズの幅や車体の見せ方は評価された一方、オープンワールドの探索や警察との追走を支持していた層からは路線変更を惜しむ声が上がり、序盤から要求される運転精度の高さも議論を呼んだ。現在ではシリーズの方向性を大きく振った実験的な一作として振り返られることが多い。
記事
最新記事
映像I Tried Need For Speed Pro Street. It Was Insane
10年以上ぶりにプロストリートを遊び直し、今でも通用するか、楽しく遊べるかを確かめるプレイ動画。投稿者は今でも十分楽しいと結論づけている。
出典:YouTube / CraveMoreGames /
ニュースNeed for Speed Studio Is 'Solely Focused on Battlefield' Now and Maybe Forever
NFSシリーズを担ってきたCriterionが「A Battlefield Studio」に改称した。EA幹部がBattlefieldだけに注力すると明言したことで、シリーズの新作が当面見込めない状況を伝えている。
出典:The Drive /
読むべき記事
レビューFrom Public Roads to the Pro World... [ Need for Speed ProStreet ] (360)
Xbox 360版のレビュー。首都高や福島の国道をモデルにしたコース、豪華な声優陣による日本語ローカライズを高く評価している。一方で、ドリフトの癖や1回のミスで車が全損するスピードチャレンジなど、とっつきにくさも率直に書いている。
出典:note / えすえふ /
映像Need for Speed: ProStreet - Retrospective
「プロストリートはシリーズ最高傑作」という立場で作品全体を振り返る動画。
出典:YouTube / Mitchell Diedrich /
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed ProStreet Review
公道レースから合法のサーキットイベントへ路線を変えた挑戦は評価しつつ、つまらない設定、過剰なゲーム内広告、動作の重さを指摘している。結論は「堅実だが平凡なレースゲーム」。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
ニード・フォー・スピード プロストリート攻略「キャリアモード」-Car Life Style Design-
キャリアモードの流れと、ショウダウンキングのリョウ・ワタナベなどキングたちとの関係を説明している。そこから主催者・会場ごとの個別攻略ページ(ネバダ、ウィロースプリングス、シカゴ、オートポリスなど)へ進める入口ページ。
出典:Car Life Style Design(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-05
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