Burnout Paradise


メディア
概要
『Burnout Paradise』は、Criterion Games が開発し Electronic Arts が2008年に発売したレースゲームである。爽快なスピード感と派手なクラッシュ表現で知られる『Burnout』シリーズの一作で、架空の都市パラダイスシティを舞台に、メニュー画面での区切りを排したシームレスなオープンワールドを全面採用した点が大きな転換となった。
シリーズはそれまでコース選択式のアーケードレースが中心だったが、本作ではプレイヤーが街を自由に走り回り、交差点でレースやイベントを始める設計へと踏み出した。相手を弾き飛ばす「テイクダウン」や派手な衝突を楽しむ要素は引き継ぎつつ、探索やショートカット発見の自由度が加わっている。オンライン対戦・協力プレイもシームレスに統合された。
発売当時は完成度の高い走行感とオープンワールドの一体感が高く評価された一方、レースの再挑戦時に街を戻る手間などをめぐる賛否もあった。長期にわたる追加コンテンツ配信でも話題を集め、2018年にはリマスター版が各機種向けに発売されるなど、シリーズを代表する作品としてコミュニティで長く支持されている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Devs reflect on the impact and legacy of Burnout Paradise
共同制作者のAlex Wardをはじめとする開発者たちが、オープンワールド化を決めた理由や設計の考え方、その後のレースゲームへの影響を振り返る特集。リマスター版の発売に合わせて公開された。
出典:Game Developer /
批評15 Years Later, Burnout Paradise Remains Too Good to Be True
発売15周年に合わせ、パラダイスシティという街の作りと、今では成り立ちにくいゲームとしての魅力を改めて論じた批評エッセイ。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGEレビュー
Burnout Paradise Review
発売当時の本格レビュー。おなじみの高速走行とクラッシュに、新しく加わったオープンワールドの設計がどう噛み合っているかを細かく評価している。
出典:GameSpot /
レビューここは最低、救いはない。『Burnout Paradise Remastered』
警察もおらず、ぶつけ合いが当たり前の無法の楽園としてパラダイスシティを描きつつ、「ぶつけてどかす」格闘ゲームのようなレースの楽しさと、飽きが早いという弱点を率直に論じた感想文。
出典:note / ツナ缶食べたい /
レビュー【レビュー】バーンアウト パラダイス [評価・感想] 息抜きにおすすめ!カジュアルなオープンワールドレースゲーム!
約70km²の街をロードなしで走れる作り込みや、簡単な操作、4種類のイベント、収録曲、オンライン要素などを画像付きで整理した入門向けのレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE考察
How Burnout Paradise bucked the trend and made open-world racing irresistible
オープンワールドでありながら、道路は従来作のような一本道のコースとして設計されている点に注目し、ジャンプ台や看板の配置、スピード感の演出などレベルデザインの巧さを分析している。
出典:Traxion /
攻略ゲームレビュー67 Burnout Paradise Remastered
Switch版を最上位のエリートライセンス獲得までやり込んだ筆者が、レース・ロードレイジ・スタントラン・マークドマン・バーニングロードの各イベントや、やり込み要素の内容とコツを順に解説している。
出典:はてなブログ / 風城峠の回顧録 /
回顧Ten years on, Burnout Paradise is an imperfect, but still thrilling and mega fun, open-world racer
発売から10年の節目に、シリーズをオープンワールドへ転換したことの良かった点と欠点を、実際に遊び直して振り返る回顧記事。
出典:GamesRadar+ /
批評バーンアウト・パラダイス 【評価/感想】奔放なスタイルは一長一短
徹底したクラッシュ表現を評価する一方で、街全体をコースにしたことでぶつけ合いが薄れた点や、ランク制の廃止などで遊びが単調になった点を、シリーズ経験者の目線で厳しく指摘している。
出典:アメブロ / crash-fm /
レビュー『Burnout Paradise(バーンアウト パラダイス)』レビュー
発売当時の2008年に、シリーズが一本道のコースから箱庭へ変わったことの驚きや、クラッシュ表現・グラフィック・DJ・オンラインの楽しさを熱っぽく語り、誰もいない街の不気味さにも触れた日本語のレビュー。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。




















