Brawlout


メディア
概要
『Brawlout』は、ニュージーランドのインディースタジオAngry Mob Gamesが開発した対戦アクションゲームである。相手をステージ外へ吹き飛ばして撃墜する、いわゆるプラットフォームファイター(スマブラ系)に分類される。2017年にPC向けの早期アクセスを経てNintendo Switch版が発売され、その後PlayStation 4やXbox Oneにも展開された。
本作の特徴は、ガード(シールド)を廃し、代わりに攻撃を受けるとたまる「レイジ」ゲージを中心に攻防を組み立てる点にある。防御よりも攻撃と回避を重視した、テンポの速い試合展開を狙った設計である。動物をモチーフにしたオリジナルキャラクターに加え、『Hyper Light Drifter』のドリフターや『Guacamelee!』のフアンなど、他のインディー作品からのゲストキャラクターが参戦したことも話題を集めた。家庭用ゲーム機で遊べる同ジャンルの作品がまだ少なかった時期の登場であり、Switch向けインディー作品として注目された。
評価は賛否が分かれた。手軽にスピーディーな対戦が楽しめる点は一定の支持を得た一方、キャラクター数やモードのボリューム、オンライン対戦の安定性、技の個性の乏しさなどを指摘する声も少なくなかった。また、ジャンルの代表作である『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズと比較されることが多く、独自性の打ち出し方が受容を左右した作品といえる。
記事
読むべき記事
考察「Brawlout」紹介 - 十九時十分をお知らせいたします
ガードが無く攻め続けるゲームバランスと、ゲージ管理で撃墜を拒否できる「レイジ」システムが生む独自の駆け引きを、やり込んだプレイヤーの目線で解説する紹介記事。キャラ数やコンパチ要素の実態にも触れている。
出典:はてなブログ / 十九時十分をお知らせいたします /
インタビューBrawlout Interview: Fighting Game Intricacies and Post-Launch Support
Angry Mob GamesのCEO、Bogdan Iliesiu氏が、ガードと掴みをあえて無くした設計の狙い、アーリーアクセス期間中に毎週〜隔週で行ったバランス調整、コンソール版の発売後の運営方針について語っている。
出典:GamingBolt /
レビューBrawloutについてキャラ性能や雑感を - 燃え燃えキュン
Switch版の発売直後に書かれた雑感で、スマブラと比べたときの大味さや演出の物足りなさを率直に指摘している。オラフ、セフィーラ、キングアプなど初期キャラの強みと弱みを対戦目線で寸評する。
出典:はてなブログ / 燃え燃えキュン /
レビューBrawlout (Switch) Review
スマブラ専門メディアが、桜井政博氏の考え方も引き合いに出しながら、オリジナルキャラ中心の構成、アーケードモードとキャラ設定の出来、対戦の手触りを項目ごとに評価している。
出典:Source Gaming /
レビューBrawlout Review (Switch eShop)
ガードを無くして攻撃一辺倒にしたことで生まれる慌ただしい4人対戦の楽しさと、60fpsで動く一方で時々起きる処理落ちという技術面の問題を、両方とも指摘したSwitch版のレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューBrawlout (Switch) Review
キャラのデザインがスマブラの典型的なタイプ(剣士系、電撃系など)とどう対応しているかを分析し、ゲストキャラの魅力を認める一方で、オンライン対戦の不安定さが大きな欠点だと評価している。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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