Shadowrun


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概要
『Shadowrun』は、FASA Studioが開発しMicrosoft Game Studiosが2007年に発売した、Xbox 360およびWindows Vista向けのマルチプレイ専用FPSである。原作は1989年に登場したテーブルトークRPG『シャドウラン』で、サイバーパンクと魔法が交錯する独特の世界観で知られる。本作では人間、エルフ、ドワーフ、トロールといった種族を選び、銃器に加えて魔法やサイバー技術を組み合わせて戦う。チーム戦を基本とし、ラウンドごとに装備や能力を購入する仕組みを採用している。
本作はGames for Windows Liveを通じて、Xbox 360とPCのプレイヤーが同じ対戦に参加できるクロスプラットフォーム対戦を実現した初期の作品として注目された。一方で、開発元のFASA Studioは発売後まもなく閉鎖されている。
評価は賛否が分かれた。種族と能力の組み合わせによる戦術性や、テレポートや蘇生などの要素がもたらす独自の駆け引きは一定の支持を得た。しかし、シングルプレイ要素がほとんどないことや、価格に対するコンテンツ量の少なさが批判された。原作TRPGや過去の家庭用RPG版のファンからは、RPGから対戦FPSへのジャンル転換や設定の扱いに不満の声も上がった。総じて、意欲的な試みを含みながらも、商業的・批評的には限定的な成功にとどまった作品と位置づけられている。
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映像【メガCD】SHADOWRUN(シャドウラン)【発売30周年】#2
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出典:YouTube / エルラ /
- NO IMAGEレビュー
Shadowrun Retroview
SNES版を初めてクリアした筆者による振り返りレビューです。会話で覚えたキーワードを使って話を進める仕組みや、照準を合わせて撃つ戦闘、Karmaでの成長を取り上げ、時代を先取りしたサイバーパンクRPGだがSNESでは操作が窮屈だったと評しています。
出典:RPGamer /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Shadowrun - The SNES Cyberpunk RPG That Almost Never Happened
Beam Softwareが作ったSNES版『Shadowrun』の制作の経緯を、デザイナーのPauli Kiddらの証言でたどる記事です。テーブルトークRPGを家庭用ゲームにする苦労や、発売まで危うかった事情を伝えています。
出典:Time Extension /
映像Shadowrun Review (Sega Genesis/MD) - The Best 16-Bit RPG? - Kim Justice
北米でだけ出たメガドライブ版『Shadowrun』を、筆者にとって初めてのオープンワールド作品として掘り下げる長編の動画レビューです。自由度の高い構成や、テーブルトークRPGの再現度を論じています。
出典:YouTube / Kim Justice /
インタビューWhy Shadowrun 2007 Featured PC/Xbox Crossplay - IGN Unfiltered
FASA Studioの元スタジオ長Mitch Gitelmanが、2007年のFPS版がXbox 360とPCのクロスプレイを初めて実現した理由と、その舞台裏を語るインタビューです。
出典:YouTube / IGN /
レビューShadowrun for the Sega Genesis Captures the Cyberpunk Spirit of the Tabletop Game
メガドライブ版について、テーブルトークRPGの体験を一人用の家庭用ゲームに落とし込むことに見事に成功したと評価する批評です(9.0点)。ランナー稼業の手触りや仲間との冒険の雰囲気を詳しく論じています。
出典:The A.V. Club /
レビュー【SEGA MEGA-CD版】 シャドウラン レビュー①
テーブルトークRPGに詳しい筆者が、コンパイル開発のメガCD版をグループSNEのリプレイ(TRPGのプレイ記録をまとめた読み物)の続編として紹介する連載レビューの初回です。舞台の2053年東京、おなじみのランナーたち、シーン制に近いシナリオ構成を解説しています。
出典:はてなブログ / なるとの財布はカエルです。 /
レビューBeam Software's Shadowrun is a hot summer night you can stick in your SNES
連載コラムの一編で、SNES版の雰囲気や探索の仕組み、癖のある操作を振り返り、カルト的な人気を得た理由を考えています。
出典:Destructoid /
レビューShadowrun on Genesis is hotter than a tall cup of soykaf, chummer
メガドライブ版を、テーブルトークRPGの移植として興味深いと評しつつ、出来にむらがあることも指摘するレビューです。一本道でない自由な進め方がその欠点を補っていると論じています。
出典:Destructoid /
レビュースーパーファミコン名作レビュー パンクな世界に迷い込め「シャドウラン」
データイースト発売のスーパーファミコン版について、主人公ジェイクの弱さ、窓から急に撃ってくる敵、誰も道を教えてくれず足で情報を集める進め方などを挙げ、難しさと世界観で評価が分かれる名作として紹介しています。
出典:SECONDのゲームだ! /
攻略シャドウラン(SFC)日記:攻略メモ
スーパーファミコン版をクリアした筆者が、攻略サイトが少ないことを理由に残した攻略メモです。雇えるシャドウランナーの一覧(場所・料金・能力)や、お金の稼ぎ方などの実用的なデータをまとめています。
出典:はてなブログ / 幻想ゲームプレイ日記 /
プレイ記一生遊べるゲームを求めて「シャドウラン」
スーパーファミコン版に一目ぼれした筆者が、2050年シアトルを舞台にしたサイバーパンクとファンタジーが混ざった世界観、斜め見下ろし視点、カーソルで調べる操作など、遊んで感じた魅力と癖のある洋ゲーらしさをユーモアを交えて語っています。
出典:note / 古川透 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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