Breathedge


メディア
概要
『Breathedge』は、ロシアの開発スタジオ RedRuins Softworks が手がけたサバイバルクラフトゲームである。宇宙葬を担う輸送船の事故に巻き込まれた主人公が、無重力の宇宙空間に散らばる残骸から資源を集め、酸素を確保しながら生き延びていく。水中を宇宙に置き換えたような構造から、同系統の『Subnautica』と比較して語られることが多い。
2018年に PC 向けの早期アクセスとして公開され、HypeTrain Digital のパブリッシングのもとで章単位の追加を重ねながら開発が続き、2021年に正式版が発売された。その後は家庭用ゲーム機にも展開し、日本語表示にも対応している。ブラックユーモアを効かせた語り口や、相棒として付き従う鶏をはじめとする脱力した小ネタが、遭難というシリアスな状況と同居している点が作品の個性となっている。
ユーザーからの評価は、この独特のユーモアと、宇宙空間を漂いながら探索する移動感覚を長所として挙げるものが多い。一方で、素材集めの反復が単調に感じられる点や、早期アクセス期における不具合・進行上の不安定さを指摘する声もあった。ジャンルの代表格ほどの規模ではないものの、コメディ寄りのサバイバル作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
プレビューBreathedge 2: Our review after 4 hours in Early Access
続編『Breathedge 2』の早期アクセス版を約4時間遊んだ評価記事。空腹・渇き・睡眠・酸素の管理が中心のサバイバルとして成り立っており、案内の少ない探索と前作譲りのバカバカしいユーモアも残っていて、未実装の要素はあるものの出来は良いとしている。追記で初日の同時接続数がピーク約4,900人、Steam評価が「非常に好評」だったことにも触れている。
出典:Univers Simu /
ニュースBreathedge 2 Early Access Launches August 31!
開発元RedRuins Softworksの公式告知。続編『Breathedge 2』のSteam早期アクセス開始日を2026年8月31日に決めたと、シリーズらしい自虐的なユーモアを交えて発表している。
出典:Steam News / RedRuins Softworks /
開発秘話The original version of Breathedge 2 was liked by many, but it "overloaded the brain" - the developers are reworking the gameplay of the comedic survival game
開発日誌で発表された『Breathedge 2』のゲームプレイ作り直しについての記事。好評だった体験版は会話やイベントが多すぎて、肝心のサバイバルの仕組みが薄かったと開発陣が自ら分析し、外から来る大きな問題を乗り越えることを遊びの中心にする方針に変えたと伝えている。
出典:IXBT.games /
読むべき記事
批評ポリコレ的価値観を裏返す傑作宇宙サバイバル、『Breathedge』批評的感想
作中に散りばめられたパロディや風刺が、文化的・政治的な背景を踏まえて作られていることを読み解く批評。あわせて、各幕でプレイヤーに課される「課題の構造」がどう変わるかを分析し、『Subnautica』に似た作品だと思って遊ぶと肩透かしを食う理由も説明している。
出典:Engineerism / 羊谷知嘉 /
レビューブレスエッジのクリア後感想。宇宙空間でのサバイバルゲーム。サバイバルより探索重視のゲーム性でした。
クリアまで遊んだ上での感想。章ごとのプレイ時間の目安、インベントリの狭さ、第1章の最後で多くの人がつまずくポイント、3章以降の単調さを具体的に挙げ、向いている人・向いていない人まで整理している。
出典:GYBE(個人ブログ) /
レビューゲームレビュー「BREATHEDGE」
『Subnautica』と比べながら、3章まで続く「探索して作れるものが増えていく」楽しさを評価している。一方で、4章以降は建築や乗り物が使われなくなって規模が縮むこと、字幕が多すぎて読みにくいことなどを具体的に批判している。
出典:mirainoid(エキサイトブログ) /
レビューBreathedge - ゲーム雑記(涼格朱銀)
全6章で遊び方が変わっていく構成を整理した上で、ロシアの開発元自身によるソビエトネタの自虐や、菜食主義・ポリコレへの皮肉を考察している。ガラスがなかなか手に入らない点など、バランスの問題にも具体的に触れている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
レビューBreathedge Review
ベテランのライターRick Laneによるレビュー。ユーモアに力を入れすぎてサバイバルの仕組みが物足りないこと、中盤で前提の遊び方を捨てて面白みの少ない構成に変わることを、辛口ながら筋道立てて論じている。
出典:bit-tech / Rick Lane /
プレイ記【感想】 Breathedge
日本語への切り替え方法、加工機や研究台の使い方、ツールの耐久度、酸素補給の拠点を移りながら探索を広げていく進め方などを、スクリーンショット付きで丁寧に紹介したクリアまでの感想記事。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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