EVERSPACE 2


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概要
『Everspace 2』は、ドイツのスタジオ ROCKFISH Games が開発したシングルプレイ向けのスペースシューター/アクションRPGである。宇宙空間を自由に飛び回る三人称視点の空戦を軸に、戦利品の収集と装備の組み合わせで機体を育てていく「ルートシュート」的な設計を採る。2021年に早期アクセスとして公開され、2023年に正式版が発売された。対応プラットフォームはPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sなど。
前作『EVERSPACE』はローグライト構造を持ち、死ぬたびに最初から挑み直す周回型の作品だった。続編である本作はその方針を転換し、手作りのロケーションを順に巡るオープンワールド寄りの構成と、通しで語られるストーリーを採用している。この路線変更は、前作のプレイヤーから寄せられた要望を踏まえたものだと開発元は説明してきた。両作ともクラウドファンディングを含む形で資金を集めており、コミュニティとの距離が近い開発姿勢が特徴として語られることが多い。
受容としては、操作感のよい空戦と見栄えのする宇宙の風景、探索中に挟まるパズル要素が好意的に受け止められている一方、反復的な戦闘や戦利品整理の煩雑さを指摘する声もある。往年のスペースコンバット系タイトルの系譜に連なる作品として、ジャンルのファンから一定の支持を得ている。
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最新記事
インタビューInterview with Michael Schade, ROCKFISH Games CEO and Co-Founder – Everspace 2
ROCKFISH Games CEO マイケル・シャーデへの取材で、当初は不可能と見ていた Switch 2 版が Engine Software の尽力で実現した経緯、30fps 化とコックピット視点の削除という判断、そして Switch 2 向け最適化が他機種のアップデートにも還元されたことを語っている。次回作は制作中だが公開はまだ先だとも述べている。
出典:What's It Like? /
レビューEverspace 2: Galactic Edition Review (Nintendo Switch 2)
全DLC同梱の Galactic Edition を Switch 2 で検証し、戦闘と機動の手触り、探索・戦利品・交易の厚みを高く評価して8/10。30fps・コックピット視点なしという制限は遊びを損なわないとする一方、セクター間の暗転ロードやUIの見づらさを欠点に挙げる。
出典:Cubed3 /
ニュースEVERSPACE 2 Steam Deck Verification & Final Cross-Platform Technical Update
2026年9月1日配信の全機種向け最終技術アップデートの告知。携帯機向けUI調整とフォント拡大で Steam Deck Verified の条件を満たし、Xbox Series S の動作改善、アップスケーラ更新、ミッションやリフトボス関連の修正などを行ったことを開発元自ら説明している。
出典:ROCKFISH Games(公式) /
レビューEverspace 2 - Galactic Edition (Switch 2) Review
Switch 2 版を 7/10 と採点。戦闘と育成は従来どおり楽しく物語重視の作りも入りやすいと評価する一方、30fps・ドック時約900p/携帯時約720pという解像度、極端なLOD処理、コックピット視点の削除、そして照準に影響する入力遅延を具体的な難点として挙げる。
出典:Nintendo World Report /
ニュースEverspace 2: Galactic Edition Gets A Surprise Switch 2 Shadow Drop
本編に Titans・Wrath of the Ancients・Supporter Pack を同梱した Galactic Edition が、2026年8月12日に Switch 2 向けへ予告なしで配信された件を報じる記事。価格(米39.99ドル帯の表記は49.99ドル)や30fps 上限、DLC込みで50時間超のボリュームといった要点を整理している。
出典:Nintendo Life /
ニュース"Everspace": Rockfish Games receives 8 million euros in game funding
ROCKFISH Games がドイツ連邦省のゲーム助成から単一プロジェクト最高額となる800万ユーロ(5年分割)を獲得し、総予算2000万ユーロ規模の次期 EVERSPACE 作品に充てると報じる記事。従来の最高額だった Anno 117 の570万ユーロを上回る。
出典:heise online /
読むべき記事
レビューEverspace 2 review: Building a better galaxy
正式版 PC 版を 8/10 と採点したレビュー。操縦そのものの快感、仕掛けの効いた探索と寄り道の報酬設計、コミック調の演出を長所に挙げ、序盤の冗長さと平板なボイス演技を短所として指摘する。
出典:Shacknews /
攻略EVERSPACE 2 レジェンド装備周回
ナイトメア難度の高リスク星系では成果がなかったため、ヴォイド・バイパス経由のエンシェントの裂け目をインサニティ200で周回した実体験のまとめ。爆撃機+機雷+巡航ミサイルという安定ビルド、前面シールドなどの装備、レベル30パーク、ボス別の立ち回りまで具体的に書かれている。
出典:個人ブログ / しらなみゲーマー /
レビューEverspace 2: Wrath of the Ancients DLC review
拡張「Wrath of the Ancients」を90点で評価。本編の中盤に接続される構成、4つの新星系、前面シールドと船体を削って火力を上げるアルティメットを持つ新機体 Wraith、使用で成長するデバイスなどを紹介し、レベル上限が30のままである点を唯一の難点に挙げる。
出典:Gaming Trend /
レビューEverspace 2 Review
PC 版を約33時間でクリアした上での 7/10 評価。ランダムイベントやサイドクエストの作り込みを称賛する一方、使い走りの連鎖になりがちな本筋、装備の強化が1回限りゆえの買い替え前提の設計、ハイパースペース出入りのロード、字幕まわりのアクセシビリティ不足を批判する。
出典:GameCritics /
攻略EVERSPACE 2 中級クリアまでの攻略
難度中級でのクリアまで約45時間かかった記録と指針。レールガンで距離を取りレーザーで近接を捌く武装の組み合わせ、序盤から使えるセンティネル/バンシーの推奨、重量級機体を避ける理由、仲間パークの優先度などを実体験ベースで示す。
出典:個人ブログ / しらなみゲーマー /
インタビューInterview: Rockfish Games CEO Talks Everspace 2's Future
CEO マイケル・シャーデへの取材。Unreal Engine 4 のサポート終了を見据えた UE5 移行の狙い(Lumen/Nanite は見送り、性能維持が最優先)、Linux ネイティブ版を作らない判断、拡張の開発予算が本編の約3分の1にあたる約400万ユーロであることなどを本人が語る。
出典:Game Rant /
レビューEverspace 2 Review
PS5 版を 8/10 と採点。パッドでも破綻しない操作レスポンス、見応えのある宇宙空間の描写、爽快なドッグファイトを評価しつつ、凡庸な物語と地味なカットシーン、使い走り型ミッションの繰り返しを難点に挙げる。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Everspace 2 Review: Blasting Out Of Early Access
8.5点の評価レビュー。前作のローグライク構造を捨てた理由が物語上も筋が通っていること、100か所超のロケーションと移動手段がもたらす探索の面白さを軸に据え、乱戦時の方向感覚の失いやすさや酔いやすさへの注意喚起も添える。
出典:MMORPG.com /
プレイ記オフゲ - EVERSPACE 2 その1 -
Ver1.0 配信直後の日本語環境でのプレイ記録。日本語表示やコントローラー対応の状況、HUD が見づらくなるため HDR は切るべきという設定の勘所、両スティックを使うロール操作に慣れが要る点、素材集めや拠点強化の流れを画像付きで紹介している。
出典:個人ブログ / ゆあ式 /
レビューEverspace 2: Titans DLC Review - Bigger, Not Exactly Better
PS5 で拡張「Titans」を検証した不推奨レビュー。巨大なリヴァイアサンを巡る話と海賊に乗っ取られたドレッドノートの2本立てという構成を説明した上で、分量の実感、本編の謎解き依存、薄いキャラクター造形を理由に価格に見合わないと結論づける。
出典:GameLuster /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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