Cannon Brawl


メディア
概要
『Cannon Brawl』は、米国のインディースタジオTurtle Sandboxが開発したリアルタイムストラテジーとアーティラリー(砲撃)ゲームを組み合わせたアクションストラテジーである。プレイヤーは飛行船を操作して破壊可能な地形の上を移動し、領土を広げる建造物や資源施設、各種の砲台を設置しながら、相手陣地の本拠地を狙って砲撃を行う。弾道を考えて撃つ砲撃戦の要素と、建設や資源管理といったRTSの要素をリアルタイムで同時に扱う点が特徴である。
本作はPC向けにSteamの早期アクセスを経て2014年に正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機向けにも展開された。『Worms』や『Scorched Earth』に代表される地形破壊型の砲撃ゲームの系譜に、リアルタイムの陣取りを持ち込んだ作品として位置づけられる。複数のキャラクターが登場するシングルプレイヤーキャンペーンに加え、ローカルおよびオンラインでの対戦にも対応している。
評価面では、ジャンルの組み合わせの独自性や、短時間で駆け引きが生まれる対戦の面白さが好意的に受け止められ、Steamのユーザーレビューでも概ね肯定的な評価を得ている。一方で、オンライン対戦の人口が限られる点を指摘する声もある。大規模なヒット作ではないものの、ユニークなインディーストラテジーとして一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Multitasking Madness of Cannon Brawl
Peter Angstadtさんが学生時代に作っていた『Dstroyd』は、Activisionのインディーコンテストで大賞を取りました。そこからTurtle Sandboxを立ち上げ、元Maxisの同僚Theresa Duringerさんと組んで本作に仕上げるまでを追った記事です。GunBoundから受けた影響や、リアルタイムのアーティラリー(砲撃)ゲームとして求められるマルチタスク性も説明しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: Cannon Brawl (Sony PlayStation 4)
本作は操作の速さより戦略判断が早くから勝敗を決めるRTSで、ジャンルの入門に向いていると評価しています。陣地を広げる気球や採掘、20種以上のタワーから5つを選ぶロードアウト、パイロットごとの能力差などを具体的に解説しています。
出典:Digitally Downloaded /
レビューPC Review: Cannon Brawl
1976年の『Artillery』からScorched Earth、Worms、CastleStormへ続くアーティラリーゲームの系譜の中に本作を置いています。そのうえで、飛行船で建物を建てる仕組みや勢力圏の考え方といった独自の工夫を評価したPC版のレビューです。
出典:Worthplaying /
インタビューThe Sausage Factory Episode 33: Turtle Sandbox
PAX Prime 2014で本作に出会った司会者が、開発者のTheresa DuringerさんとPeter Angstadtさんをゲストに迎えたポッドキャスト回です。開発の内側について本人たちが語っています。
出典:Cane and Rinse /
- NO IMAGEレビュー
Cannon Brawl Review
テンポの速いリアルタイムのアーティラリー戦や分かりやすいUIは良いと認めています。一方で、工夫の幅が浅いことや、高難度のAI戦が理不尽なほど厳しいことを指摘し、同じくらいの腕の友人との対戦向けだと結論づけています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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