Cardinal Quest 2


メディア
概要
『Cardinal Quest 2』は、インディー開発のローグライク『Cardinal Quest』の続編である。ランダム生成のダンジョンを潜り、敵を倒して装備やスキルを整えながら最深部を目指すという、ローグライクの基本構造を受け継いでいる。複数のクラスから冒険者を選んで挑む形式で、短時間で一回のプレイが完結する手軽さを重視している点が特徴とされる。
前作の『Cardinal Quest』は、伝統的なローグライクの複雑な操作体系や膨大なシステムを整理し、往年のアーケードゲームやファンタジーRPGを思わせるレトロなドット絵で遊びやすくまとめた作品として、2010年代初頭のインディーシーンで一定の注目を集めた。本作はその方向性を引き継ぎ、内容の拡充を図った続編として位置づけられる。当時はローグライク要素を取り入れたインディー作品が増えつつあった時期であり、本作もその流れの中にある一本といえる。
ユーザーからは、テンポの良さや入門向けの分かりやすさ、レトロ調の雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、本格的なローグライクと比べると戦略の奥行きやボリュームが控えめだとする意見も見られる。大規模な話題作ではないものの、気軽に遊べる小規模なローグライクを求める層に支持されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
'Cardinal Quest 2' Review
前作の「余計な管理を削ったローグライク」という設計を受け継ぎつつ、クラスごとの違いや実績・リーダーボード、モラルによるアンロックといった前作の弱点への対策を一つずつ検証している。不満点としては、空腹のような仕組みが無いのでターンを飛ばすリスクがほぼ無い点を挙げている。
出典:TouchArcade /
インタビューCardinal Quest 2 Interview
前作の開発者Ido Yehieliと、続編を主に作ったRuari O'Sullivan(randomnine)へのインタビュー。手軽さを保ったままキャラ育成の選択肢を戻したこと、インベントリ画面の廃止、装備ビルドの多様化といった設計の狙いを語っている。
出典:I write about video games 'cos I love it(Indie Game Magazine掲載インタビューの転載) /
- NO IMAGEプレイ記
ローグ系ゲーム3種(100 Rogues、Rogue Ninja、Cardinal Quest 2)
本作の特徴は、草むらや障害物で視界がさえぎられ、敵をまいたり奇襲したりできる点だと紹介している。素早さで行動順が決まること、空腹もHP自然回復も無いこと、装備が自動で換金されることも挙げ、「不思議のダンジョン」とは別物の潜入寄りローグ系だと評している。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Cardinal Quest 2 - Walkthrough, Tips, Review
モラルを持ち越して新しいクラスやパークを解放していく周回の仕組み、霧で隠れたマップの探索、タップ操作のコツを、何度も死ぬ前提で説明している。iOS版を初めて遊ぶ人向けの入門レビュー。
出典:Jay is games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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