Cargo! The Quest for Gravity


メディア

概要
『Cargo! The Quest for Gravity』は、ロシアの開発スタジオIce-Pick Lodgeが手がけ、2011年にPC向けに発売された物理演算サンドボックス型のゲームである。プレイヤーはパーツを自由に組み合わせて船や飛行機、車両などの乗り物を作り、それを動かして遊ぶ。ゲーム内では乗り物で住人たちを楽しませることで「楽しさ」が資源として生まれ、それを集めることで、重力が失われつつある世界を立て直していく仕組みになっている。
Ice-Pick Lodgeは『Pathologic』や『The Void』といった陰鬱で難解な作風の作品で知られるスタジオであり、本作はその流れから見ると、明るくユーモラスで不条理な雰囲気を前面に出した異色作に位置づけられる。ただし、奇妙な住人たちや独特の世界設定には同スタジオらしい実験精神が表れており、型にはまらないゲームを作るという姿勢は共通している。
評価は賛否が分かれた。乗り物作りの自由度や独創的な発想、ほかに類を見ない雰囲気を支持する声がある一方で、操作や物理挙動の扱いにくさ、目的の分かりにくさ、技術的な粗さを指摘する意見も多い。商業的に大きな成功を収めた作品ではないが、Ice-Pick Lodgeの作品群を語る際に挙げられる風変わりな一作として、一部のプレイヤーに記憶されている。
記事
読むべき記事
批評Cargo! The Quest for Gravity: A Blown Up World as Imagined by Russian Madmen
重力を失った世界、「FUN」を燃料にして地上をつなぎ止める裸の小人「Buddies」、乗り物づくりのシステムを順に説明している。そのうえで、Ice-Pick Lodgeらしいシュールな世界観とゲームとしての手触りがどう噛み合っているかを論じる批評記事。
出典:Kotaku(Rock, Paper, Shotgun / Quintin Smith) /
レビューReview: Cargo! - The Quest For Gravity
ゲーム性を『Lemmings』と『Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts』を混ぜたものと説明し、つかみどころのない目的と乗り物制作の面白さを評価している。一方で、誰もが一度は遊ぶべき作品だが発売時の価格は割高だと結論づけている。
出典:Destructoid /
開発秘話A Voyage to Ice Pick Lodge: Bombs, Bolsheviks & Homemade Absinthe
後に本作の英語脚本に関わったライターが、モスクワのIce-Pick Lodgeを訪ねた体験記。この作品が創業者Airat Zakirovの物理演算・乗り物カスタマイズのエンジンを軸にしていること、前作までより規模が小さく子ども向けも意識していたことなど、開発当時の様子を伝えている。
出典:Plot is Gameplay's Bitch / Tom Jubert /
- NO IMAGEレビュー
Cargo: The Quest for Gravity Review
独特な設定とシュールな映像、Buddiesを蹴る楽しさは評価している。ただ、乗り物を設計する必然性が薄く、ゲームとしてなかなか盛り上がらないとして5.5点の厳しい評価を付けている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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