Chariot


メディア
概要
『Chariot』は、カナダ・ケベックのFrima Studioが開発した物理演算ベースの協力型2Dアクションパズルである。2014年に海外でPC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U向けに配信された。プレイヤーは王女とその婚約者となり、亡き王の棺を載せた車輪付きの霊柩車を引いて地下墓所を進む。王の亡霊は口うるさく、ふさわしい埋葬場所を求めて二人を導く。ロープで車を引く、押す、持ち上げるといった操作で起伏の激しい地形を越え、道中で宝石を集めていく。
本作は、インディー作品が家庭用ゲーム機で存在感を増していた時期のタイトルである。ローカルでの二人協力プレイを中心に設計されており、車の重さや慣性を生かしたパズル性が特徴となっている。手描き風のファンタジックなグラフィックやユーモラスな語り口も、作品の個性として打ち出された。Xbox Oneでは定額サービスの無料配信タイトルにも選ばれ、多くのプレイヤーの目に触れた。
評価はおおむね好意的である。協力プレイの楽しさ、独創的な物理パズル、温かみのあるビジュアルが評価された。一方で、一人プレイでは操作が煩雑になりやすい点や、ステージ構成の単調さを指摘する声もある。二人で遊ぶ協力ゲームとして記憶されている作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューChariot Interview: Making Physics Based Co-op Platforming Fun Once Again
Frima Studioのエグゼクティブプロデューサー、マルタン・ブルアール氏へのインタビューです。棒人間のプロトタイプから「王の亡霊が憑いた棺車」という設定にたどり着くまでの経緯と、チャリオットとロープを中心にした物理協力アクションの設計意図が語られています。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Chariot
減りつつあるローカル協力プレイの価値を取り戻した作品として本作を評価するレビューです。棺車を運ぶ制約が、普通の足場アクションとの決定的な違いを生んでいる点を掘り下げています。相方がいないと物足りなく感じるという弱点にも触れています。
出典:Destructoid /
インタビューInterview: Martin Brouard, executive producer of the game Chariot
同じくブルアール氏へのインタビューです。Frima Originalsでの企画の立ち上げ方やカナダ・メディア基金を使った資金調達、開発チームの制作プロセスに加え、ゲーム内の多様性の表現や女性主人公を選んだ理由まで踏み込んでいます。
出典:The Geek Anthropologist /
レビュー【評価・感想】チャリオット 王様パック
Switch版を遊んだ個人レビューです。ロープを付けるタイヤの選び方や、持ち上げたチャリオットを足場にするジャンプなど、操作とテクニックを画像付きで細かく解説しています。そのうえで「ストレスの塊」としてD評価を付けた理由を率直に書いています。
出典:インディーズソフト捜索隊 /
レビューSuper Chariot Review (Switch)
Switch版『Super Chariot』のレビューです。ボタン配置やロープの扱い方などの基本を押さえたうえで、二人で荷を分け合う遊びを人生の比喩として描き、Switchの協力プレイ向きの特性と相性が良いと評価しています。
出典:Nintendo Life /
ニュース亡くなった王様の幽霊に命令されたらどうすんの!? PS4™のアクションゲーム『Chariot』を紹介!【インディーズ探索隊】
SIEのインディーズ担当チームが日本語で本作を紹介する連載コラムです。王の幽霊が墓に文句をつける導入、押す・引く物理演算の手応え、ステージの仕掛け、二人プレイ専用の要素などを分かりやすくまとめています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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