Chime Sharp


メディア
概要
『Chime Sharp』は、2010年にXbox Live Arcadeで配信された音楽パズルゲーム『Chime』の続編、あるいは発展版にあたる作品である。2016年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。原作の中心人物であるステ・カラン(Ste Curran)が引き続き開発に関わっている。プレイヤーはさまざまな形のブロックをグリッド上に配置し、一定以上の大きさの四角形を作ってマスを埋めていく。画面を横切るラインに合わせて完成したブロックが消え、その動きが楽曲と連動して音を奏でる仕組みが特徴である。
前作『Chime』は、収益の一部を慈善団体に寄付するチャリティ企画「OneBigGame」の一作として生まれた。テトリス系の落ち物パズルとは異なる、ブロック配置と音楽演出を組み合わせた設計で注目を集めた作品である。『Chime Sharp』はその基本ルールを受け継ぎつつ、新たな楽曲やステージ、難度の高いモードなどを加え、繰り返し遊ぶ楽しさを強めた内容になっている。
評価面では、パズルとしての中毒性と、プレイに応じて音楽が組み上がっていく心地よさがおおむね好意的に受け止められている。一方で、前作からの変化の幅を控えめと見る声もある。大作ではないものの、音楽ゲームやパズルゲームの愛好者の間で一定の支持を得ている小品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Chime Sharp
前作Chimeでスコアランキング上位に入るほどやり込んだ書き手が、ペントミノで四角形を作るルール、ビートラインで欠片が消えていく仕組み、倍率の管理などを順に説明しています。そのうえで、新しく入ったSharpモードの体力制など、続編で何が変わったかを具体的に比べています。
出典:Twenty Sided / Shamus Young /
インタビューIndieSider #47: Chime Sharp by Ste Curran
ディレクターのSte Curranへの動画インタビュー(音声版もあり)です。前作の粗をどう直したか、サウンドトラックの選曲、Kickstarterともう一つのクラウドファンディングを並行して行った理由などを本人が語っています。
出典:Gamebits /
レビューChime Sharp Review
前作Chimeは、利益を寄付するチャリティ系パブリッシャーOneBigGameから出たことばかりが話題になり、ゲームの出来が見過ごされがちでした。記事はその経緯や、PS3版Super Deluxe、Kickstarterでの復活といったシリーズの流れを整理したうえで、PS4版Sharpの出来を評価しています。
出典:Thumbsticks /
レビューChime Sharp (PC) - DarkZero
前作をLuminesやMeteosと同じ系譜の音楽パズルとして位置づけ、Curran自身は「テトリス半分、シーケンサー半分」と説明していたことを紹介しています。そのうえで、3×3以上の四角形で盤面を埋めていく基本ルールと、続編での変更点を確かめています。
出典:DarkZero /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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