Choice Chamber


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概要
『Choice Chamber』は、ライブ配信サービスTwitchのチャットと連動する仕組みを中核に据えたアクションプラットフォーマーである。プレイヤーが探索する部屋の構成や出現する敵、手に入る武器や能力などの選択肢を、配信を視聴している人々がチャットでの投票によって決めていく点が最大の特徴だ。配信者がひとりで遊ぶのではなく、視聴者がゲームの進行に直接関わる「参加型」の体験を前提に設計されている。
本作はインディー開発チームのStudio Beanが手がけ、2014年にKickstarterでのクラウドファンディングを経て開発が進められ、のちにPC向けに発売された。当時はゲーム実況やライブ配信が急速に広がりつつあった時期であり、配信文化そのものをゲームデザインに取り込もうとする試みとして注目を集めた。視聴者参加型のタイトルとしては比較的早い時期の例に数えられる。
ユーザーの間では、視聴者の投票がときに配信者を助け、ときに意地悪な展開を生むという掛け合いの面白さが評価された。一方で、配信を伴わずに遊ぶ場合の魅力は限られ、ゲーム単体としてのボリュームや奥行きには物足りなさを指摘する声もある。その後に登場した数多くの配信連動型ゲームの先駆けのひとつとして語られることがある作品だ。
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開発秘話Making ‘Choice Chamber,’ A Game For Those Who Like To Be Watched
開発者のMichael Molinari(Studio Bean)に取材した制作記事。E3出展ではIndieCadeが回線代を負担してくれたこと、Twitch Plays Pokémonより前に着想とテストを始めていたこと、「チャットの視聴者を傍観者ではなくプレイヤーにしたい」という狙いを、コンセプトアートとともに紹介している。
出典:ANIMAL /
開発秘話Choice Chamber
発売後に地元紙が開発者Molinariを取り上げた特集。開発中のゲームを配信しながらアイデアを試したこと、武器・ジャンプの種類・敵・部屋の形を視聴者が投票で決める仕組み、ルームキャプテンや「ギズモ」が助けにも邪魔にもなる設計の考え方を、本人のコメントを交えて紹介している。
出典:The Austin Chronicle /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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