Chrono Ark


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概要
『Chrono Ark』は、韓国のインディースタジオAl Fineが開発したローグライクデッキ構築型RPGである。プレイヤーは主人公ルーシーを中心に、複数の調査員から仲間を選んでパーティを編成し、崩壊しつつある世界を進んでいく。各キャラクターが持つスキルカードを一つのデッキとして共有して戦うターン制バトルが特徴で、パーティの組み合わせによって戦術が大きく変わる点が本作の核となっている。
本作は『Slay the Spire』以降に数多く登場したデッキ構築ローグライクの系譜に連なる作品だが、単一キャラクターではなく複数人のパーティを編成する点で独自性を打ち出している。Steamで早期アクセスとして公開され、長期にわたるアップデートでキャラクターやコンテンツが追加された後、2024年に正式リリースを迎えた。日本語にも対応しており、国内のプレイヤーにも遊ばれている。
ユーザーからは、キャラクター同士のシナジーを考える戦略性の高さや、繰り返し遊べるやり込み要素が好意的に評価されている。また、アニメ調のキャラクターデザインと、断片的に語られる重めの物語も支持を集めている。一方で、難易度の高さやシステムの複雑さから、序盤の取っつきにくさを指摘する声もある。
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攻略【クロノアーク】#5 コスト概念を否定しルールを破壊する、「最強のジョーカー」トリーシャ
初期解放キャラのトリーシャについて、高い攻撃力・クリティカル率・回避率と、スキル5回でコストが0になるパッシブ「影分身」の仕組みを解説している。影人形で味方の強化済みスキルを奪うコンボの具体例や、ピックする時期ごとの運用方針もまとめている。
出典:schemancer /
レビューChrono Ark Review: A Roguelike Card Game with Strong Originality Through Various Elements [No Story Spoilers]
Switch版の全DLC入りデラックスエディションが出た後の時期に書かれた、ストーリーのネタバレなしのレビュー。Slay the Spireを基準にローグライクカードゲームとは何かを説明したうえで、パーティ制や画面構成など本作ならではの要素を自分のプレイ画面を交えて紹介している。
出典:note / 勝賢舟 /
読むべき記事
レビュー【クロノアーク】#0 100時間溶かした結論。最大風速のコンボより、地味で盤石な「薄いシナジー」がこの世界を救う
約100時間遊び、ハード+血霧4+荒野ルート+真ENDの最高難易度を踏破した筆者によるレビュー。戦闘をMMOのレイドを一人で回す感覚にたとえ、派手なコンボより安定した『薄いシナジー』が強い理由を論じている。
出典:schemancer /
- NO IMAGEレビュー
クロノアークは買いか?150時間遊んだSlay the Spire勢が正直レビュー
150時間遊んだ筆者が、Slay the Spireとの違いを表にまとめている。4人パーティでのシナジー構築、カード数枚ごとに敵が割り込む同時ターン制、手札の持ち越しなどを比べ、序盤で挫折しやすい理由と向いている人を示している。
出典:にずしろブログ /
レビュー『クロノアーク』の感想~マニアックすぎる発展を遂げたローグライクデッキ構築~
ルシーと仲間4人の計5人のスキルが混ざった山札の仕組みや、ステージ制の流れを、スクリーンショット付きで丁寧に解説している。そのうえで、デッキ構築ローグライクとして独特な方向に進化した本作の手触りを評価している。
出典:GYBE(kanso-etc.com) /
- NO IMAGEレビュー
Chrono Ark Review: Deckbuilder of the Year? - Turn Based Lovers
死ぬたびに時間がループするという設定と物語の仕掛けを結びつけた点を高く評価する、ネタバレなしのレビュー。20人を超える仲間キャラクターの個性や、序盤の単調さ・ちびキャラ絵柄の好みが分かれる点にも触れている。
出典:Turn Based Lovers /
映像Spoiler-free Review after 220+ hours | Chrono Ark
正式版とSummer Twilight DLCが出た時点で、220時間以上遊んだ投稿者が約80分かけて語るネタバレなしのレビュー動画。作品の概要、ネタバレなしで語る物語の重要性、1回のランにかかる時間、音楽、欠点、実際のプレイ場面、リプレイ性までをチャプターに分けて扱っている。
出典:YouTube / TorNis Entertainment /
レビュー犠牲と経験が紡ぐRPG【 クロノアーク 】(Steam)|【ゲーム感想】えすえふ
複雑なカード性能と高い難易度に苦戦しながらも、キャラクターへの理解がそのまま強さになる面白さを、プレイ画面を交えて綴った感想。ランをやり直してもプレイヤーの経験は残る、というローグライクらしい手応えを描いている。
出典:note / えすえふ /
プレイ記クロノアークのクリア後プレイメモと感想(ネタバレ満載)|Riz__
Slay the Spireの経験者が、ノーマル難易度で真エンドまで約30時間遊んだ後のプレイメモと感想。クリアまでの道のりや物語への感想をネタバレ込みで振り返っている。
出典:note / Riz__ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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