Claybook


メディア
概要
『Claybook』は、粘土でできた世界を舞台にした物理パズル・サンドボックスゲームである。フィンランドのインディースタジオSecond Orderが開発し、2017年にXbox OneとPC(Steam)向けに早期アクセス形式で公開された。プレイヤーは球や立方体などの形をした粘土の塊を操作し、地形を掘り進めたり、自らの形状を変えたり、液状の粘土を動かしたりしながらステージの課題を解いていく。ステージを自作して共有できるエディター機能も備えている。
Second Orderは、Ubisoft RedLynxで『Trials』シリーズの技術開発に携わったセバスチャン・アールトネンらによって設立されたスタジオである。本作の特徴は、地形や物体をポリゴンではなく符号付き距離場で表現し、GPU上で変形や流体シミュレーション、レイトレーシングによる描画を行う独自エンジンにある。その技術はGDCなどの開発者向けカンファレンスでも解説され、リアルタイムレンダリングの事例として注目を集めた。
評価面では、自在に変形する粘土の手触りや先進的なグラフィックス技術が高く評価された一方、収録コンテンツの量やゲームとしての遊びの広がりには物足りなさを指摘する声もあった。商業的な規模は大きくないが、技術デモ的な側面を持つ意欲作として、とりわけ開発者やグラフィックス技術に関心のある層から記憶されている作品である。
記事
最新記事
関連作PETAFAB: Bot Invasion - Sebastian Aaltonen
Claybookの技術面を率いたAaltonenの新作FPS『PETAFAB: Bot Invasion』の公式ページ。ステージを丸ごと破壊できるのは、Claybookの粘土・流体シミュレーション技術「Clayfield」を改良して使っているためだと明記されている。
出典:Sebastian Aaltonen 公式サイト /
映像No Graphics API | Aaltonen
Aaltonenが2時間半以上にわたって経歴とレンダリング観を語るポッドキャスト。約40分ある「Working on Second Order」の章では、Claybookを開発したスタジオ時代のことを本人が振り返っている。
出典:YouTube / Wookash Podcast /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
GPU-based clay simulation and ray-tracing tech in Claybook Sebastian Aaltonen
GDC 2018で発表された公式スライド。GPUによる粘土・流体シミュレーション、SDF(符号付き距離場)によるモデリング、レイトレーシング描画を当時の家庭用ゲーム機で60fpsに収めた工夫と、UE4への組み込み方を解説している。
出典:GDC Vault / Sebastian Aaltonen /
インタビューINTERVIEW: Second Order's Sami Saarinen Talks Claybook
共同創業者のSaarinenが、RedLynx(Trialsシリーズ)出身という経歴、ストーリーを捨ててレベル制を選んだ理由、開発の後半で流体を加えた経緯、時間切れで入らなかった構想(流体を固める能力・群れのように襲う流体AIなど)を語っている。
出典:oprainfall /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Second Order On Claybook
Switch版の発売に合わせたSaarinenへのインタビュー。独自技術Clayfieldの考え方、2人チームで約6か月かけたSwitch移植の期間、独自エンジンをSwitchに載せる難しさなどを説明している。
出典:PS4Blog.net /
レビューClaybook Review - Review
Switch版のレビュー。4つのテーマ×各4面という構成で、本編は2〜3時間ほどで終わり、後半になっても難しさがあまり上がらない点を具体的に指摘しつつ、粘土の世界ならではの遊びは評価している。
出典:Nintendo World Report /
レビューClaybook (Nintendo Switch) Review
Switch版を8点と評価したレビュー。粘土の手触りの再現度と、キャンペーンの面ごとの変化の多さを高く評価し、エディター中心のサンドボックスとして魅力があると紹介している。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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