CloverPit


メディア
概要
イタリアの小規模スタジオ Panik Arcade が開発し、Future Friends Games が販売した一人称視点のローグライト。2025年9月26日に PC 版が発売された。錆びついた独房に閉じ込められた主人公がスロットマシンを回し、ATM が提示する返済額を期限内に支払い続ける。支払えなければ床が抜けてそのランは終わる。150種類を超えるアイテムがスロットの挙動そのものを書き換え、組み合わせ次第で出目が跳ね上がる。
『Balatro』以降のビルド構築型ローグライトと、『Buckshot Roulette』的な閉鎖空間のホラー演出を接続した作品として受け止められた。開発元は実際の金銭を賭けるギャンブルではないという位置づけを明言している。Steam Next Fest に出展したデモは68万回以上ダウンロードされ、発売前から注目を集めていた。
発売初日に10万本、2か月足らずで100万本を売り上げ、Metacritic では12本のレビューで77点。演出の長さや価格を指摘する声もある。2025年の Steam Awards では Steam Deck 部門にノミネートされた。2025年11月に Xbox(Game Pass デイワン)、12月にモバイル、2026年8月13日に PS5 / PS4 / Switch / Switch 2 へ展開。2026年4月にはチャームを合成する「手術マシン」を追加する初の DLC『Unholy Fusion』が配信されている。
記事
最新記事
- NO IMAGE攻略
Cloverpitの初心者向けおすすめビルド
出現率の高いレモンとサクランボを軸に、序盤は運気とスピン数で場を安定させ、中盤から利子系チャームへ寄せる「フルーツ&利子ビルド」を初手の指針として整理した個人ブログの攻略記事。キャットフードや逆さハムサなど具体的なチャーム名、電話ボーナスの選び方、赤トウガラシの使い切りや預金忘れといった典型的な失敗まで踏み込んでいる。
出典:姫の冒険の書 / ひめ /
レビューCloverPit Nintendo Switch 2 Review
Switch 2版を8.5/10で評価したレビュー。120Hz対応とJoy-Con 2のマウス操作でPC版に近い入力感が得られる点、短時間で区切れる周回構造が携帯モードと噛み合う点を利点に挙げ、一方で必要なチャームや絵柄が出ない周回は手の打ちようがない運依存の弱さも指摘している。
出典:Hackinformer /
レビューCloverPit Review: the demonic slot machine roguelike finally hits PlayStation and Switch
PS4/PS5/Switch/Switch 2版の発売に合わせた、ローグライク専門媒体によるレビュー。陰鬱な雰囲気とレバーの手触り、チャームの仕組みを評価しつつ、クリック操作の煩雑さと序盤の運依存の強さを不満点に挙げ、DLC『Unholy Fusion』は本編を楽しむうえで必須ではないと位置づけている。
出典:Rogueliker /
ニュースCloverPit coming to PS5, Switch 2, PS4, and Switch on August 13
Future Friends GamesとPanik Arcadeが、PS5・Switch 2・PS4・Switch版を8月13日に4.99ドル/5.99ユーロで発売すると発表した報。メタ進行、複数エンディング、無限モード、150種類以上のアイテムといった収録内容も併記されている。
出典:Gematsu /
攻略Cloverpit DLC 無限借金返済ビルド
DLC環境で借金返済を延々と続けるためのビルドを、天使ルートのフラグ回収とブラックホールによる合成元チャームの同時保持という2つの軸で解説した記事。ジャガイモ電池と猫のおもちゃで電話とスピンを充電し続ける仕組みや、取り憑かれた携帯電話を起点にした連鎖の組み立てを、救済の有無で手順を分けて説明している。
出典:note / 黒幕 語 /
プレイ記cloverpit DLC込みメモカ100%
本編100%達成済みの筆者が、DLC『Unholy Fusion』で追加されたメモリーカード群をハード前提で踏破した記録。入金タイミングが制限される「危うい生き方」や、ストアにサーディンの箱しか並ばない最難関カードなど、カードごとに通用したビルドと行き詰まった理由を具体的に書き分けている。
出典:note / nana4 /
攻略Cloverpit DLC 全合成チャーム一覧【ネタバレ注意】
DLCで追加された手術マシンの合成ルールと、作成可能な全チャームの一覧・評価をまとめた記事。チャーム枠を増やすビーチホテルを最強格とし、666を意図的に起こす構成でリニアモーターカーの評価が反転した経緯など、追記を含めて環境の変化も追っている。
出典:note / なつみや(7238) /
プレイ記CloverPit DLC来たので再び帰還...
久々に復帰した筆者が、DLC追加前後の本編の変化(速度オプション追加、タバコの弱体化など)と、悪魔のチャームや手術まわりの使い勝手を率直に書いたプレイ日記。死体素材の見分けづらさや手術台でのフリーズなど、遊んでいないと出てこない不満点が並ぶ。
出典:note / 済み /
ニュースCloverPit DLC ‘Unholy Fusion’ and version 1.4 update now available
初の有料DLC『Unholy Fusion』(2.99ドル)の配信を伝える報。チャーム同士を融合する手術マシン、融合チャーム30種、新チャーム10種、シンボル修飾子4種、メモリーカード7種、隠しエンディング1つが追加され、同時に無料のver1.4でオンラインリーダーボードが実装された。
出典:Gematsu /
読むべき記事
批評A Slot Machine Roguelike Is Way Too Intense
本作が「ギャンブルではない」と主張しながらスロットの仕組みに注意を向けさせる構造を、筆者自身の強い没入体験と子ども時代の賭け事の記憶を交えて論じた記事。やめようとすると罰を与え依存を嘲笑する演出について、問題を「見せる」ことと「批評する」ことは同じなのか、プレイヤーを責める手法は安易ではないかと疑問を投げかけている。
出典:Aftermath /
インタビュー“Many AAA titles have been exploiting players.” CloverPit developers discuss gambling mechanics in video games
Panik Arcadeの2人に、ゲーム内のギャンブル的仕組みについて直接問うたメールインタビュー。多くのAAAタイトルがカジノに似た構造でプレイヤーを搾取していると批判し、ドーパミンを利用する設計自体は面白さの核だがその悪用は危険だと語り、本作が成人向け評価を想定している理由にも触れている。
出典:Gamepressure /
攻略CloverPit全メモリーカード攻略まとめ+トロコン総評
全メモリーカードを虹色にする最難関条件(達成率0.3%)を踏破した筆者による攻略まとめと総評。払い出しが4つの数値のかけ算である以上1項目特化は無意味という原則から、チャームの配置順、スカル確保の優先度までを体系化し、各カードをS〜Dで難易度評価している。
出典:note / dowao /
考察Real data: how CloverPit hit 750k sales in 2 weeks
有料広告をほぼ使わず体験版のバイラルだけで初動を作った本作の広がり方を、返金率6.4%(中央値9.5%を下回る)、緩やかな日次減衰、地域別比率(米29%・独10%・日9%・韓9%)などの実データから分析した回。600本超のキー配布や、日本でのVTuber配信の自然発生といった施策の効き方も整理している。
出典:GameDiscoverCo / Simon Carless /
攻略CloverPit 真エンディング攻略
真エンディング到達の条件を、ヒントから詳細へ段階的に開示する形で解説した記事。赤文字の電話を報酬を受け取らずにやり過ごす回数と期限の関係、脱出鍵の開放、最後の着信までの流れを整理しつつ、条件を満たしても確定ではない運の要素にも触れている。
出典:note / KAI /
インタビューCloverPit
イタリアの2人組スタジオPanik Arcadeへのインタビュー。Balatroを遊び込んでいたこととホラーを作りたい気持ち、PS1風のアートの好みが自然に結びついて本作になった経緯や、運とプレイヤーの主体性のバランスを開発の最初から最後まで調整し続けたという設計の勘所が語られている。
出典:indiegames.wtf /
- NO IMAGEインタビュー
CloverPit: interview with Panik Arcade
共同創業者Matteo Gonanoへのインタビュー。スロットマシンを壊して景品を全部取りたいという衝動を核に据えたこと、160種類のチャームがチケットの対価に見合う面白さを持つようゲーム内経済を組む難しさ、Inscryption/Balatro/Buckshot Roulette/Vampire Survivorsを参照した市場観が語られている。
出典:Excaliber /
レビューCloverPit: 適度に楽しみ、適度に祈り、シナジーで抗う
ゲーム業界のサーバーエンジニアである筆者が、スピンの仕組み、3ラウンドで目標額を返す流れ、1.5%で全額没収される666、チケットでチャームを買うショップと電話ボーナスまでを順に説明した日本語の入門的レビュー。1プレイ30分程度の手軽さと後半のインフレ感を評価しつつ、のめり込みへの注意も添えている。
出典:note / スタン /
批評【74点】CloverPitというゲーム【金を賭けないギャンブル】
ジャックポット時の演出と巨大な数字の見せ方による「プレイした瞬間の気持ちよさ」を本作最大の長所としつつ、ローグライトとしては歯ごたえが不足し、何時間も反復するだけの内容ではないと74点で評価した批評。『シレン6』や『Slay the Spire』の高難度を踏破する層には物足りないという比較軸を示している。
出典:note / urrrrrrrrrrr /
レビュー【CloverPit】中毒性がハンパない ギャンブルの皮を被った戦略ゲーム
ギャンブルをほとんどしないゲーム歴約40年の筆者が、本作を「ギャンブルの皮を被った戦略ゲーム」と位置づけて紹介した記事。獲得コインがシンボルとパターンの価値・倍率のかけ算で決まる構造と、目押しのような技術ではなくチャームの組み合わせが勝敗を決める点を、中毒性の正体として説明している。
出典:ぼうけんのしょ2ばん / KenBridge /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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