叩き込め!戦術マスター
Clutchtime: Basketball Deckbuilder


メディア
概要
『叩き込め!戦術マスター』は、個人開発者Bigosaurが手がけたバスケットボール題材のローグライク・デッキ構築ゲームである。プレイヤーはコーチとしてチームを率い、シュートやブロック、パスなどのプレーをカード化したデッキで試合に臨み、プレーオフを勝ち抜いて優勝を目指す。シーズン中のイベントではカードの強化・削除・複製やトレードが行え、敗北即終了のトーナメントモードや友人との対人戦も備える。
Bigosaurは『Son of a Witch』などで知られる開発者で、『Slay the Spire』などに触発されてデッキ構築ゲームの制作に着手した。当初は吸血鬼を題材にした構想だったが、NBAやユーロリーグの観戦中に、シュートを攻撃、ブロックを防御に見立てる発想を得て現在の形になったという。Steam版は2025年7月24日に発売され、Android版のほか、同年12月にはNintendo Switch版も配信された。
Steamのユーザーレビューは、おおむね7〜8割が好評という水準で推移している。海外メディアからは、バスケットボールをデッキ構築に落とし込んだ着想が新鮮で、競技に詳しくなくても遊べると評価された。一方で、見た目や演出が簡素でジャンルの定型をなぞった印象が強いとの指摘もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Clutchtime: Basketball Deckbuilder
一人で開発しているBigosaurが、企画の経緯を語る記事。最初は吸血鬼をテーマにしたデッキ構築ゲーム『Cursed Blood』として作り始め、Luaで動く自作エンジンを経てバスケに方向転換した。シュートを攻撃、ブロックを盾に見立てるカード設計の発想と、防御カードを場に積む「スタッキング」の仕組みを説明している。クォーターごとの一時カード獲得や、試合時間の管理などのデザイン上の判断にも触れている。
出典:Bigosaur.com(開発者公式ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Clutchtime: Basketball Deckbuilder
Steam Deckでプレイしたレビュー。バスケ用語をカードにした幅広さと、スタミナと試合時間をやりくりする戦略性を高く評価している。一方で、各モードの難易度を一段ずつ解放しなければならない作りは無駄な作業だと具体的に批判している。
出典:Gaming Nexus /
レビューバスケをカードで戦うデッキ構築ローグライク『叩き込め!戦術マスター』【Steam】
日本語版を実際に遊んだ個人の紹介レビュー。スクリーンショットを使ってリーグ選択や、防御カードを積んで相手の攻撃を受け止める流れを説明している。コスト0のカードをつなげて得点を重ねる「ラン」が勝負の鍵になることや、時間を逆算して相手の反撃を封じる立ち回りといった実戦的なコツも紹介している。
出典:多趣味のつらつらブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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