Codename: Ocean Keeper


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概要
『Codename: Ocean Keeper』は、ウクライナのゲームスタジオRetroStyle Gamesが開発したローグライト要素を持つアクションゲームである。プレイヤーは異星の海に不時着したパイロットとなり、潜水艇で海底を掘り進んで資源を集め、その資源を使ってメカ(ロボット)を強化し、押し寄せる異形の敵の群れを迎え撃つ。探索・採掘パートと防衛・シューティングパートを交互に繰り返す構成が特徴で、プレイごとに変化する地形やアップグレードの組み合わせによって、繰り返し遊ぶ動機を生み出している。
本作は、採掘と防衛を組み合わせたゲームデザインの流れに位置づけられる作品で、同系統のタイトルとして『Dome Keeper』と比較されることが多い。一方で、防衛パートでは見下ろし視点でメカを直接操作して戦うツインスティックシューター風の手触りを取り入れており、アクション性の強さで差別化を図っている。PC版のほか、家庭用ゲーム機やモバイル端末など幅広いプラットフォームで展開された点も特徴である。
評価面では、短時間で区切りよく遊べるテンポの良さや、強化による成長の手応え、海底の雰囲気を描いたビジュアルが好意的に受け止められている。その反面、ゲームの展開がやや単調になりやすい点やコンテンツ量を指摘する声もあり、小規模なインディー作品として堅実に支持を集めたタイトルといえる。
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インタビューOcean Keeper: An Interview with the Team in Kyiv Who Built an Underwater Roguelike
正式版の発売後に、キーウのRetroStyle Gamesに行った長いインタビューです。受託開発スタジオから自社タイトルへ踏み出した経緯、Dome KeeperやVampire Survivorsからの影響、DiscordやRedditでのコミュニティ運営、今後の展望が語られています。
出典:Gardiner Bryant /
- NO IMAGEインタビュー
Codename: Ocean Keeper team talks roguelikes, oceans, and why it went for Early Access
リードゲームデザイナー、CEOらに書面で質問したインタビューです。ローグライク・タワーディフェンス・資源管理を組み合わせたゲーム性の狙い、機能を先送りした判断、早期アクセスを選んだ理由を開発者自身が説明しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Ocean Keeper review
正式版のレビューです。ウェーブの合間に約1分で洞窟を掘って宝石を集め、メカや武器を強化してボスに挑む流れを具体的に説明しています。永続強化が手厚く周回したくなる点を評価し、初期のメカの鈍さを不満点に挙げています。
出典:GameSpew /
インタビューInterview With RetroStyle Games – Codename: Ocean Keeper
Steam Next Festのデモ公開の後、早期アクセス開始の前にリードゲームデザイナーへ行ったインタビューです。良いローグライクの条件(リプレイ性や毎回変わるマップ)の考え方、デモの反響、開発で印象に残った点が語られています。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記生まれ変わったOcean Keeper:Dome Survival
早期アクセス版を辛口に評価していた筆者が正式版を遊び直した記録です。ストーリーやジャーナルの追加、アンロックの流れの整理、採掘とシューティングの循環が良くなった点を評価しています。一方、追記では1回のプレイで進むアンロックが少ないなど、7時間遊んだ後の不満も率直に書いています。
出典:アメブロ / amechan911 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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