Sniper Elite


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概要
『Sniper Elite』は Rebellion Developments が開発した狙撃を主題とするサードパーソン・シューターで、2005 年に PlayStation 2・Xbox・Windows 向けに発売された。第二次世界大戦末期の 1945 年のベルリンを舞台に、アメリカ側の狙撃兵として、崩壊しつつあるドイツの核開発に関わる情報をめぐりソビエト軍とドイツ軍が入り乱れる市街を進む構成をとる。
通常の銃撃戦主体の戦争シューターとは異なり、風向き・重力による弾道の落下・呼吸や姿勢による照準の揺れといった要素を射撃計算に組み込み、遮蔽物からの狙撃と移動・隠密を繰り返す遅いテンポの戦闘を中心に据えた。命中時にカメラが弾丸を追う演出も、後の同シリーズを特徴づける要素の原型として本作から導入されている。
発売当時の評価は概して中程度で、狙撃の再現度や独特の緊張感は肯定的に受け止められた一方、操作性やグラフィック、AI の粗さを指摘する声もあった。ただし狙撃を主役に据えたタイトルが少なかった時期にあたり、コアな支持層を獲得してシリーズ化の起点となった。現在は続編群の原点として振り返られることが多い作品である。
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開発秘話Cinematic power from the barrel of a gun: How Sniper Elite's killcam has evolved with the series
シリーズの代名詞であるキルカメラが、初代では開発終盤に加わったおまけ要素だったことを明かす記事。V2以降に骨格・臓器表現へと進化した経緯を、Rebellionのクリエイティブ責任者が語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
映像Thank You Sniper Elite Community || Celebrating 20 Years of Sniper Elite
シリーズ20周年に合わせた公式映像。2005年の初代から『Resistance』までの歩みを開発者自身が振り返り、苦労話や手応え、コミュニティへの感謝を語っている。
出典:YouTube / Rebellion /
インタビューInterview: Jason Kingsley on what comes after Sniper Elite 3
Rebellion CEOのジェイソン・キングスレー氏に『Sniper Elite 3』の発売時期に行ったロングインタビュー。解剖学的なX線表現への反響、年齢レーティングへの考え、スタジオの今後について率直に話している。
出典:PCGamesN /
レビューSniper Elite 5 review
『Sniper Elite 5』のレビュー。狙撃とステルスのサンドボックスとしての出来を評価する一方、主人公カールの没個性さや、占領下フランスを描くトーンの浅さを具体的に批判している。
出典:PC Gamer /
解説20 Years of Sniper Elite
初代からV2、3、4、5、『Resistance』まで、各作品で加わった要素(縦に広い大型マップ、協力プレイ、マルチモードなど)を開発者のコメントを交えて振り返る公式の年代記。
出典:Rebellion(公式) /
レビュー【スナイパーエリート4】神ゲー?クソゲー?プレイレビュー・評価まとめをしてみた!
PS4版『SNIPER ELITE 4』をラストミッションまで遊んだ個人レビュー。箱庭マップや豊富な装備の魅力を挙げつつ、サプレッサー武器頼みで攻略が単調になりがちな点、ストーリーの薄さ、マルチの過疎といった弱点を具体的に書いている。
出典:秋吉ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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