Convoy


メディア
概要
『Convoy』は、フィンランドのインディースタジオConvoy Gamesが開発した戦術ローグライクゲームである。2015年にPC向けにリリースされた。荒廃した近未来の惑星を舞台に、プレイヤーは装甲車両の車列(コンボイ)を率いて砂漠地帯を進む。道中では略奪者や敵対勢力の車両と戦闘になる。戦闘は見下ろし視点で進行し、一時停止を挟みながら各車両に指示を出すリアルタイム制を採用している。マップやイベントは手続き的に生成され、プレイごとに異なる展開になるよう設計されている。
本作はクラウドファンディングを通じて開発資金を集めたインディー作品のひとつである。『FTL: Faster Than Light』に代表される、ランダム性の高いイベントと資源管理を軸にしたローグライク作品の流れに位置づけられる。宇宙船の代わりに車両の車列を扱う点が特徴で、ポストアポカリプス的な世界観には『マッドマックス』シリーズを思わせる雰囲気がある。車両の改造や部品の入手、燃料などの資源のやりくりが攻略の要となる。
ユーザーからは、車両同士の戦闘というテーマ設定や、テキストイベントで選択を迫られる緊張感が好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さや運に左右される場面の多さ、繰り返しプレイでの単調さを指摘する声もあり、評価はおおむね賛否が分かれる傾向にある。ジャンルの愛好者に向けた小規模作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
ニュースSTEAMコアゲーム情報局[Convoy]
FTLから受け継いだ構造、燃料と通貨(ボルト)のやりくり、一時停止できるリアルタイム戦闘、3つの勢力を、日本語でまとめて紹介した記事です。マップが固定であることを「ローグライクライク」と呼ばれる理由として説明し、硬派で隠れた名作だと薦めています。
出典:note / 散颯 /
- NO IMAGEレビュー
Convoy Review - Calling All Trucks
Kickstarterの頃から注目していた筆者が、PC版の発売直後に遊び込んで書いたレビューです。宇宙船の部品集めという目的、MCV(主力車両)を守るというゲームの核、レトロ風のUIを評価する一方、ワールドマップの見た目には不満を述べています。
出典:TechRaptor /
インタビューExclusive interview with Convoy Games as Convoy: A Tactical Roguelike prepares to blast on to Xbox One, PS4 and Switch
アートを担当するRoy Hornstra氏が、裏庭でビールを飲みながら生まれた企画の始まりや、FTLとマッドマックスからの影響を語っています。アーティストが1人だけなのでピクセルアートを選んだ事情、惑星Omek Primeの設定、MCVを軸にした戦術についても話しています。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEレビュー
【Convoy】マッドマックスなローグライク・ストラテジーゲーム
あらすじから、マップ移動、テキストで進むイベント、一時停止できる戦闘、キャンプでの改造までを、スクリーンショット付きで勢いよく紹介した記事です。シンプルな操作と世紀末の世界観を魅力トップ5としてまとめ、メタルマックス好きにも薦めています。
出典:モシナラ /
- NO IMAGE攻略
【Convoy】車両性能・ステータスの解説一覧
HP・アーマー・ハンドリング・回避・射程・地雷耐性・Tierといった各ステータスの意味と強化1回あたりの上昇量を解説し、勢力ごとの車両性能を一覧にしたデータ記事です。
出典:モシナラ /
- NO IMAGE批評
CONVOY Game Review: Frustration Road
『マッドマックス 怒りのデス・ロード』の公開に合わせてFTLと比べながら論じた、辛口のレビューです。移動しながら戦う設計と地形の使い方は評価する一方、パロディ頼みのユーモアや理不尽さを批判しています。
出典:Birth.Movies.Death. /
レビューConvoy Review - Gamereactor
即死につながる岩などの障害物に何度も苦しめられた体験から書き起こしたレビューです。マッドマックス風の車両戦とFTL的なパーマデスの組み合わせが、狙いどおりの面白さを生んでいるかを検証しています。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGE開発秘話
EGX Rezzed: Interview with Sander de Visser (Convoy)
EGX Rezzedでの試遊と、メインデザイナーのSander de Visser氏への取材をまとめた記事です。MCVを動かせない設計、障害物を使った体当たり戦術、善悪をはっきり分けない道徳的な選択肢を重視する狙いが語られています。
出典:Games Fiends /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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