COPPER ODYSSEY


メディア
概要
『COPPER ODYSSEY』は、CAM(Cam Collins)が個人で開発し、2021年にWindows向けに発売したターン制JRPGである。7月にitch.ioで先行公開され、同月30日にSteamでも発売された。RPGツクール(RPG Maker)で作られており、プレイヤーは版画工房のモニター(管理役)となって工房を探索し、Bad Girl、Miss Gun、Mr. Woodcutという仲間を集めながら4体のボスを倒すことを目指す。敵や技、アイテムの多くは版画の用語や画材がもとになっており、作者は「初の版画RPG」と打ち出している。
作者によると、開発には約1年半かかった。最初は冗談のつもりで作り始めた企画だったという。舞台は作者がよく知る版画工房をモデルにしている。料理やトラック運転にシミュレーターがあるのだから版画のゲームがあってもよい、という発想が出発点になったとも説明している。物語は分岐の多いノンリニア構成で、何をすべきかの案内はあまりない。
知名度は高くないが、Steamのユーザーレビューは約100件で97%が好評の「非常に好評」となっている。海外のレビューでは、コラージュ風の美術や版画を魔法のように扱う独特の世界観が評価されている。一方で、粗削りな部分や手探りの進行は好みが分かれる点として挙げられている。『OFF』や『Space Funeral』のような奇妙なRPGツクール作品と比べられることもある。発売後には有志によるスペイン語版が公開され、作者は続編の構想にも触れている。
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開発秘話Why I Made Copper Odyssey
作者が美大で版画を専攻し、夏のあいだ版画工房のモニター(管理役)を任された実体験を語っている。それが主人公「Monitor」や工房という舞台にどうつながったかを、作者自身の言葉で説明した長文の記事。
出典:itch.io / CAM /
レビューCopper Odyssey
好きな順番で回れるオープンな構成や、コラージュのような絵柄を紹介し、OFFやSpace Funeralと比べながら評価している。味方を攻撃してリソースを稼ぐような、行動回数の管理が要になる戦闘システムも具体的に分析している。
出典:Indie Hell Zone /
インタビューCopper Odyssey dev, Cam Collins Interview
インディーRPGを扱うポッドキャストが、シカゴを拠点にするイラストレーター兼版画家のCam Collinsに、Copper Odysseyの制作について聞いたインタビュー動画。続編や展示活動にもつながる流れで、作者の創作の背景を知ることができる。
出典:YouTube / Electric Airship RPGs /
映像Copper Odyssey Longplay - Full Developer Playthrough
作者本人が自分の初めてのゲームを、編集なしで最初からクリアまで1回でプレイした動画。続編を作っている最中に記録として公開された。
出典:YouTube / CAM'S DRAWINGS /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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