CorpoNation: The Sorting Process


メディア
概要
『CorpoNation: The Sorting Process』は、巨大企業が社会を支配するディストピア世界を舞台にしたインディーのシミュレーションゲームである。プレイヤーは企業に雇われた新人従業員となり、レトロな雰囲気のコンピューター端末を操作して、与えられた規則に従い対象を選別・仕分けする業務をこなしていく。日々の業務は少しずつ規則が増えて複雑になり、単調な作業の積み重ねの中に、企業や世界の実態をうかがわせる要素が織り込まれている。
本作は、『Papers, Please』に代表される「書類仕事」系、いわゆる事務作業型シミュレーションの系譜に連なる作品と位置づけられる。管理社会での労働を淡々と描き、プレイヤーに規則への服従と違和感の両方を体験させる構造は、近年のインディーゲームで繰り返し試みられてきた手法である。本作もその流れに沿いつつ、企業ディストピアというテーマと独特のビジュアルで個性を打ち出している。
受容の面では、作業を正確にこなす手応えや、徐々に明らかになる世界観の不穏さ、皮肉の効いた雰囲気が一部のプレイヤーから評価されている。一方で、ジャンルの性質上、反復作業の単調さを指摘する声もあり、好みが分かれやすい作品といえる。大作のような知名度はないものの、事務作業型シミュレーションやディストピア的な物語を好む層には一定の関心を集めた作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: CorpoNation: The Sorting Process (Switch) - A Corporate Conspiracy Worth Getting Embroiled In
Canteen開発の「ディストピア雇用シミュレーター」をSwitch版で評したレビューです。遺伝子サンプルの仕分け業務、プロパガンダだらけの社内PC、反体制組織からの誘いが重なって生まれる息苦しさを丁寧に追っています。終盤の反復が単調になる点も、作品のテーマとつながる仕掛けとして読み解いています。
出典:Nintendo Life /
レビューREVIEW: Capitalism's a drag in the work-work balance simulator CorpoNation: The Sorting Process
開発元Canteenが英国の夫婦2人組で、コロナ禍直前の2020年に試作を始めたという成り立ちを紹介したPC版レビューです。企業国家を風刺した世界観と、仕分け作業が少しずつ複雑になっていく面白さを評価しています。一方で、終盤のだれ、唐突な結末、進行を止めるバグがあることも具体的に伝えています(7.5/10)。
出典:Video Games Are Good /
レビューCorpoNation: The Sorting Process
Steam Deckで遊んだ感想とあわせて、推奨設定(60fps・設定の変更は不要)、消費電力6〜9W、バッテリー持ち約6〜6.5時間という実測値をまとめたレビューです。PC画面の切り替え時に少しもたつく点や、ミニゲーム中は消費電力が増える点も記録しています。
出典:Steam Deck HQ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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