Cradle


メディア
概要
『Cradle』は、ウクライナ・キーウのインディースタジオFlying Cafe for Semianimalsが開発し、2015年にPC向けに発売された一人称視点のアドベンチャーゲームである。ジャンルとしては探索型のSFアドベンチャーで、謎解き要素を備え、物語性と雰囲気を重視している。記憶を失った主人公がモンゴルの草原に建つゲルで目を覚まし、そこにいた機械仕掛けの少女と出会うところから物語が始まる。遊牧民の生活とポストヒューマン的な未来像を重ねた、独特の世界設定が特徴である。
開発チームには、旧ソ連圏のPCゲーム開発に携わってきたベテランスタッフが参加していたとされる。少人数のインディー体制でありながら、草原の広がりや陽光の表現など、ビジュアル面の作り込みが目立つ。主人公の素性や少女の正体、周囲に点在する施設の意味は、手記や環境の手がかりを通じて少しずつ明らかになる。この断片的な語り口は、当時一定の支持を集めていたいわゆるウォーキングシミュレーター系作品の流れに位置づけられる。
評価は賛否が分かれた。美しい景観と静謐な雰囲気、哲学的なテーマ性は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さ、物語の難解さ、作風から浮いたパズル的な場面については批判も見られた。広く知られた作品ではないが、雰囲気重視のインディーアドベンチャーとして一部のプレイヤーに記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Cradle Review
ユルトの中にぎっしり置かれた生活用品や資料から、世界の事情を少しずつ読み解いていく体験を『メメント』になぞらえて分析したレビュー。仏教的なモチーフやウクライナの開発陣という出自が、プレイ後の調べものや解釈にどう効いてくるかまで掘り下げている。
出典:Giant Bomb /
批評Why Cradle and its giant cybernetic eagle could become a cult classic
壊れたガイノイドのIdaを修理しながら主人公の過去を埋めていく構造と、全体に漂う荒廃と再生の空気を軸に、本作が控えめな語り口に賭けたカルト的な作品だと論じる記事。4〜5時間のプレイで世界の全貌はつかめなくても、それが欠点にならない理由を説明している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
On the Alluring, Indelible Fiction of Cradle
粥を作るという日常の作業から始まる冒頭や、花瓶にされた機械の女性という象徴を手がかりに、細部への注意そのものが本作のゲーム性だと読み解く批評エッセイ。結末がうまく機能していない点にも触れ、その失敗がかえって作品の長所を浮かび上がらせると論じる。
出典:Everybody's Talking At Once /
- NO IMAGEインタビュー
Three Guys That Used To Make S.T.A.L.K.E.R. Are Now Working On Cradle
GSC Game Worldが2011年に閉鎖された後、S.T.A.L.K.E.R.シリーズを手がけた3人がFlying Cafe for Semianimalsを設立した経緯を紹介し、創業者のIlya TolmachevとEugene Litvinovに発売前のインタビューを行った記事。暴力の要素を取り除いて探索と語りに集中した、という設計方針が語られている。
出典:Siliconera /
攻略Cradle - Simple Walkthrough
本編のクリアに必要な手順を、テキストとスクリーンショットで章ごとに整理したウォークスルー。TABキーで今の章名を確かめ、目次から該当する節へ飛べるようになっている。
出典:Steam Community / ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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