Crashlands 2


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概要
『Crashlands 2』は、Butterscotch Shenanigansが開発・販売するオープンワールドのクラフトアクションRPGである。2016年の『Crashlands』の続編にあたる。主人公の宇宙トラック運転手フラックスとして、風変わりな異星人と交流しながら素材を集め、武器や拠点を作って生き延びる。2025年4月10日にPC(Steam)、iOS、Androidで発売され、価格はSteam版が24.99ドル、モバイル版が9.99ドルである。
2023年の発表時には、2024年にPCで発売し、モバイル版はNetflix経由で配信する予定とされていた。最終的には2025年4月に開発元自身が各プラットフォームで発売した。前作を大きく作り直した続編で、手作りの環境や回避ローリングなどが新たに加わっている。家庭用ゲーム機版は、公式サポートページによれば現時点で予定されていない。
評価はおおむね好意的である。Metacriticの批評家スコアは82、OpenCriticのTop Critic Averageは81で、Steamのユーザーレビューも「非常に好評」となっている。App Storeでは編集部のおすすめにも取り上げられた。発売後もアップデートが続き、2025年6月の大型アップデート1.2では、組み合わせて使える新しいゲームモード(ミューテーター)として「Hardcore」と「Scramble」が追加された。新しいペット、拠点用の新アイテム、ワールドマップの拡張も含まれ、ローグライク風の遊び方ができるようになった。
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- NO IMAGE開発秘話
How Crashlands 2 Was Built with GameMaker
唯一のプログラマーだったSeth Costerが、素材やアイデアの実装が自分のところで詰まってしまった問題を、自作ツールで「アイデアから実装までの時間」を短くして乗り越えた経緯を説明しています。技術面と制作面の課題、マルチプラットフォーム開発の学び、前作からのやり方の変化にも触れています。
出典:GameMaker Blog /
レビューThis Enormous ARPG Is A Constant Treat Of Progression And Laughs
John Walkerによるレビューです。本作はクラフトが中心のオープンワールドRPGですが、戦闘はアクションRPGのように動きが多く、敵同士を争わせる立ち回りも楽しいと評価しています。手の込んだストーリーと大量のアイテムで何週間も遊べる作品だと推しています。
出典:Kotaku /
レビュー‘Crashlands 2’ Improves on the Original Game in Every Conceivable Way and Is a Crafting/Survival Masterclass (Review)
前作にはそれほどハマらなかった筆者が、続編はグラフィック、操作性、作り込みのすべてで大きく良くなったと評価しています。前作と比べた進化を中心にした発売時のレビューです。
出典:VICE /
レビュー【Crashlands 2】友達は全員奇抜なエイリアン
個人ブロガーが、物語、操作性、難易度、システム、アートの項目ごとに実際に遊んだ感想をまとめています。スタミナやインベントリ上限がないので気軽に遊べる一方、ゲームパッド操作に少し癖があり、日本語訳に機械翻訳っぽさが残る点を挙げ、どんな人に向くか向かないかを整理しています。
出典:KeepGamingOn / Taca /
インタビューSam Coster, Creative Director for ‘Crashlands 2’, Details How the Sequel Is Bigger and Better Than Ever (Interview)
クリエイティブディレクターのSam Costerが、前作のユーモアや「生き延びるより豊かに暮らす」方向のサバイバル設計を引き継ぎつつ、すべてのシステムを一から作り直したと語っています。ボタン1つだった操作を複雑にしたことで、設計にどんな深みが生まれたかも説明しています。
出典:VICE /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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