クレイジータクシー:ワールドツアー
Crazy Taxi: World Tour


メディア
概要
『クレイジータクシー:ワールドツアー』は、セガによるドライビングアクション『クレイジータクシー』シリーズの完全新作である。シリーズの原点は1999年のアーケード版で、客を制限時間内に目的地へ運ぶ単純な骨格に、無茶な運転を許す街の設計とスピード感を重ねて世界的な人気を得た。本作はその手触りを継ぐ久々の大型タイトルにあたる。
発表は2026年6月8日のXbox Games Showcaseで、発売時期は2027年と告知されている。対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、Nintendo Switch 2。ストーリーモードでは主人公アクセルが愛車を奪った覆面の一味を追い、世界5都市を巡る。原典の遊びを再現するアーケードモードや、車両のアンロックとカスタマイズも予告されている。さらにシリーズ初のオンラインマルチプレイを備え、最大6人で客の配送数を競うピックアップレースなどがクロスプレイに対応する。2026年9月11日から13日にはクローズドネットワークテストが実施される予定だ。
注目されているのは、ライセンスの都合で近年の配信版から外れていたThe Offspringの「All I Want」が復帰する点である。スコアアタック主体だったシリーズが、ストーリーと対戦要素をどう噛み合わせるかも焦点となる。
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最新記事
インタビューCrazy Taxi Legend Kenji Kanno Gives Us The Lowdown On World Tour
gamescom 2026 での試遊後に行われた菅野顕二への単独インタビューで、オンラインマルチ偏重ではなくシングルプレイのキャンペーンとクラシックモードを厚く用意していること、旧作の「クレイジーボックス」的な挑戦要素も形を変えて残ること、オフスプリング/バッド・レリジョンを軸にした選曲方針と「まだ大きなサプライズがある」ことが語られている。
出典:TheGamer /
プレイ記『クレイジータクシー:ワールドツアー』試遊レポート。爆音のパンクロックを浴びながら、ただアクセルを踏み抜く。「好きなだけ加速していい」と教えてくれるゲームでした
gamescom 2026 のドイツステージを約30分試遊した体験記。バレエダンサーや宇宙人といった珍客を運びながら、チュートリアルの時点で「クレイジーブースト」「クレイジードリフト」と安全運転の排除を宣言する設計が一貫していることを、シリーズ未経験者の視点から書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCrazy Taxi gets its cult soundtrack back in the Multiplayer Closed Network Test
クローズドネットワークテストにバッド・レリジョン「Them and Us」、オフスプリング「All I Want」を含むライセンス楽曲5曲が収録され、製品版にも入ることが判明したという報。続編・移植で長らく外れていた象徴的な楽曲の復帰を伝えている。
出典:Gamereactor /
プレビューCrazy Taxi World Tour feels like the offspring of the original Crazy Taxi and Forza Horizon, in the best way
ドイツステージの試遊を通じ、ギア操作を廃した専用ドリフトボタンとニトロによる操作の刷新、通常客を拾えばいつでも従来のアーケードモードに入れる構造、マップ各所に散るスラロームやタイムトライアルを検証。オープンワールド化しても原作の骨格が残っていると結論づけている。
出典:Video Games Chronicle /
プレビューCrazy Taxi: World Tour feels just like a classic Tony Hawk game
本作のミッション設計を90年代エクストリームスポーツゲームの目標消化型構造になぞらえて論じた試遊記。クレイジードリフト/ブースト/ストップを組み合わせないと最高評価が取れないスコア設計を評価しつつ、ボイス演技の硬さを難点として挙げている。
出典:GamingTrend /
ニュース『クレイジータクシー:ワールドツアー』最新映像が公開。世界5都市を舞台に、乗客を乗せて街中を爆走する
gamescom Opening Night Live 2026 で公開された最新映像の報。世界5都市を巡る構成、シリーズ初のオンラインマルチ「ピックアップレース」「ポリスチェイス」(ランクマッチ/カスタムマッチ対応)、車両のアンロックとカスタマイズが示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『クレイジータクシー:ワールドツアー』クローズドネットワークテストへの参加応募が開始。シリーズ初となるオンラインマルチプレイモードを一足先に楽しめる
9月11〜13日(日本時間12〜14日)に PS5/Xbox Series X|S/Xbox on PC/Steam で実施されるクローズドネットワークテストの応募開始を伝える記事。マップ2種・車6種・キャラクター4人・チューニングが対象で、シングルとストーリーモードは含まれない。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCrazy Taxi: World Tour Producer Clarifies AI Use
Steam ページの生成AI開示をめぐる反発を受け、プロデューサー菅野顕二が直接説明した記事。アーティストが実地取材した資料をもとに制作しており、生成AIは着想段階の参考にとどまり最終製品はすべてオリジナルだと明言している。
出典:Game Informer /
読むべき記事
インタビューなぜ『クレイジータクシー:ワールドツアー』は、クレイジーな走りほど褒めてくれるのか──25年以上ぶりの完全新作を貫く「加点法」のゲームデザイン【gamescom2026】
プロデューサー菅野顕二が、シリーズを貫く「減点法をとらず加点法で褒める」設計思想を語ったインタビュー。ゴールへの正解を一つにせず危険走行や個性的な走りを積極的に評価する仕組み、人命を失わせないという表現方針、6人マルチでそれをどう成立させたかまで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『クレイジータクシー』最新作『クレイジータクシー:ワールドツアー』がついにお披露目。シリーズ初オンラインマルチやストーリーモードなど最新情報を、プロデューサー菅野顕二が語る【Summer Game Fest 2026】
初代の着想(映画のカーチェイス、減点法を避けた設計)から説き起こし、新作でのストーリーモード追加、5都市構成、旧作「ウエストコースト」のリファイン、どう走っても評価されるミッションとアクティビティ設計までを本人が語った長尺インタビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューCrazy Taxi's creator explains why it's the right time to bring back Sega's classic
菅野顕二が、前作から約20年を経た今こそ復活の好機だと考える理由を語った長編インタビュー。「遊んだ人に笑ってほしい」という動機、夜間走行やストーリー要素、『龍が如く』に着想を得たミニゲーム、シングル進行を主軸に据える設計方針が語られている。
出典:Video Games Chronicle /
開発秘話Original Developer Shares Insights on 'Crazy Taxi: World Tour'
菅野顕二への一対一インタビュー。2022〜2023年頃の社内での旧作復活の機運が企画の起点になったこと、アーケード的な短いループを家庭用作品にするためにストーリーキャンペーンが必要だったこと、単一オープンワールドではなく5都市に分けた理由、操作系の試行錯誤が語られる。
出典:Inven Global /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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