クレイジータクシー
Crazy Taxi


メディア
概要
『クレイジータクシー』はセガが1999年にアーケード向けに発表したドライビングゲームである。プレイヤーはタクシー運転手となり、街中で客を拾って目的地まで運び、制限時間内にできるだけ多くの運賃を稼ぐことを目指す。信号や交通ルールに縛られず、対向車線の逆走やジャンプ、急停車といった無茶な運転をむしろ得点源として肯定する設計が特徴で、当時の一般的なレースゲームとは異なる方向性を示した。
開発はセガのアーケード部門が手がけ、ハードウェアには同社の基板が用いられた。舞台となる街はアメリカ西海岸の都市を思わせる開放的な作りで、実在する飲食店やチェーン店が目的地として登場する点も話題になった。The Offspring や Bad Religion といったバンドの楽曲を使ったサウンドトラックも、作品の勢いを印象づける要素として語られている。翌2000年にはドリームキャストへ移植され、以降も家庭用機やPCなど複数のプラットフォームに展開された。
短時間で完結する遊びとテンポの良さから、アーケードでの評価は高く、ドリームキャストを代表するタイトルの一つとして受け止められた。ハイスコアや効率的なルート取りを競う遊び方はコミュニティに定着し、後続作や類似作にも影響を与えたと見られている。現在も1990年代末のセガらしい作風を示す例として言及されることが多い。
記事
最新記事
インタビューCriador de ‘Crazy Taxi’, Kenji Kanno fala à RS sobre novo game, mapa do Brasil, polêmica com IA e mais
Brasil Game Show 2026で、4番目の舞台となるブラジルマップが公開された。それに合わせた菅野顕二氏へのインタビューで、ブラジルを選んだ理由、各国を描くときにステレオタイプを避ける工夫、サウンドトラック、生成AIの使い方を説明している。
出典:Rolling Stone Brasil /
インタビュー『クレイジータクシー:ワールドツアー』開発者インタビュー。ついに公開された日本マップには東京タワーに富士山、そして7色に輝くゲーミング「くら寿司」…?純日本製なのに、絶妙に“勘違い”なのは、「日本の解像度だけ上げすぎない」ため
東京ゲームショウでの日本マップ公開に合わせ、菅野顕二氏とディレクターの百渓曜氏に話を聞いている。復活が決まった経緯、物語とマルチプレイという2つの新しい挑戦、日本マップをわざと「ズレた日本」に仕上げた理由が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Crazy Taxi: World Tour's Beta Test Transported Me Back to a Bygone Era of Online Multiplayer
9月のクローズドネットワークテストを遊んだ初代ファンのレポート。操作感がきちんとシリーズらしく再現されていることを確かめたうえで、オンライン対戦モード「Pickup Race」と「Cops 'N' Cabbies」の中身と手応えを紹介している。
出典:Push Square /
プレイ記クレイジータクシー:ワールドツアー!クローズド ネットワーク テスト、感想
レトロゲーム好きの個人ブロガーによるクローズドネットワークテストの参加記。グラフィックの印象、使える車種(6台+警察仕様6台)、ハンドルの軽さや急ブレーキといった「クレタクらしい操作感」が残っているかを書き、プレイ動画も載せている。
出典:はてなブログ / ループデプト /
プレビュー『クレイジータクシー:ワールドツアー』試遊レポート。爆音のパンクロックを浴びながら、ただアクセルを踏み抜く。「好きなだけ加速していい」と教えてくれるゲームでした
シリーズを一度も遊んだことのないライターが、gamescom 2026でドイツマップを試遊したレポート。クレイジーブーストなどの基本操作で30秒あれば面白さが伝わること、バレエダンサーなど風変わりな乗客の依頼がどう楽しいかを、初見の目線で書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCrazy Taxi’s creator explains why it’s the right time to bring back Sega’s classic
Summer Game Festの非公開プレゼンで、菅野氏は「暗いニュースの多い時代に人を笑顔にしたい」と語り、セガの旧作IP復活方針とともに復活の理由を説明した。記事では、物語の追加や夜のレース、ミニゲームなど新要素の第一印象もまとめている。
出典:Video Games Chronicle /
- NO IMAGEニュース
Series reboot Crazy Taxi: World Tour launches 2027
Xbox Games Showcaseで、シリーズの完全新作『Crazy Taxi: World Tour』が2027年発売として正式に発表された。5都市を巡るストーリーキャンペーン、クラシックなアーケードモード、オンラインマルチを搭載し、菅野氏が開発を率いて生成AIを補助ツールとして使うことも報じている。
出典:Traxion /
読むべき記事
考察Crazy Taxi: A Late 90s Time Capsule
『Top Skater』から続く菅野氏の歩みと発言を引きながら、初代の成り立ちをたどる回顧記事。失敗しても楽しい設計、短いプレイ時間とテクニックの奥深さ、ドリームキャスト版での拡張などから、作品を90年代末の時代の産物として読み解いている。
出典:WellPlayed /
- NO IMAGEレビュー
Crazy Taxi Review
Jeff Gerstmann氏による発売当時のドリームキャスト版レビュー。アーケード版をどこまで再現できているか、DC版オリジナルの新マップやクレイジーボックス、処理落ちやポップアップといった弱点、パンク中心のサウンドトラックを評価し、DC所有者なら必携と結論づけている。
出典:GameSpot /
映像Crazy Taxi Series Retrospective - SEGA 60th Anniversary
セガ創立60周年の企画として、セガ公式チャンネルが『クレイジータクシー』シリーズの歩みと、キャラクターが他のセガ作品にカメオ出演した例を振り返る回顧映像。
出典:YouTube / SEGA Forever /
考察狂狂狂狂狂狂狂的士『クレイジータクシー3』の話
初代のアーケード稼働からDC移植、「職業ゲーム」ブームのなかでの位置づけ、隠しタクシーや実在店舗の目的地、シリーズ各作まで振り返ったうえで、『3 ハイローラー』を中心に語るシリーズ回顧のnote。
出典:note / のぶぶ /
レビュー頭の中まで クレイジータクシー ドリームキャスト
発売当時からほぼリアルタイムで遊んだ筆者によるDC版レビュー(98点)。決められたコースを走らない「ドライブ・アクション」の新しさ、クレイジーダッシュやドリフトが上達していく快感、Rトリガーを壊すほど遊び込んだ体験を書いている。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
プレイ記【回顧録】今でも現役の「クレタク」プレイリストを聴きながらドリームキャストと当時を振り返る
ネット環境がなく『PSO』を遊べなかった中学生時代に、友人に借りた『クレイジータクシー』がドリームキャスト生活を救ってくれた思い出を、当時の空気とともにつづった回顧録。
出典:ゲームでもしながら(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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