Crea


メディア
概要
『Crea』は、カナダのインディースタジオSiege Gamesが開発したPC向けの2Dサンドボックス型アクションRPGである。自動生成されるワールドを探索し、資源を採掘してアイテムを製作し、拠点を築きながら敵と戦うという、同ジャンルの基本的な遊びを備えている。そのうえで、職業やスキルの成長要素を厚くし、RPGとしての色合いを強めている点が特徴とされる。マルチプレイにも対応している。
本作はSteam Greenlightを経て、2013年頃に早期アクセスとして配信が始まり、長期の開発期間を経て2016年頃に正式版へ移行した。当時は『Terraria』の成功を受けて、横視点のサンドボックス作品が数多く登場していた時期である。本作もその流れに位置する一本と見なされている。開発元はゲーム内容の改変を前提とした設計を打ち出し、Pythonによるモッド制作への対応を特色の一つとしていた。
評価は、ユーザーの間で『Terraria』や『Starbound』と比較されることが多い。可愛らしいグラフィックや製作・成長システムの作り込みは好意的に受け止められた。一方で、コンテンツ量や長期的なやり込み要素の不足を指摘する声も見られる。小規模チームによる作品であり、知名度は限られているが、ジャンルの愛好者の間で一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Crea's True Future
開発者本人の振り返り記事です。高校時代のRPGツクール作品から始まった『Crea』の世界がKickstarterを経て1.0版に至るまでの経緯と、見通しの甘い開発計画や家庭の事情、パンデミックによる燃え尽きで大型アップデートを打ち切った理由が書かれています。次作AutoForgeと将来の続編構想にも触れています。
出典:Steam / Siege Games(Jasson McMorris) /
- NO IMAGE批評
Crea - The Hidden Gem
5人ほどの小さなチームが作った隠れた名作として『Crea』を紹介するコラムです。スキルとリサーチで新アイテムを解放するRPG寄りの成長システムや、作る装備の性能が変わるミニゲーム「Chaos Crafting」など、同ジャンルの他作品との違いを掘り下げています。開発者に取材した今後の方針も載っています。
出典:MMORPG.com /
レビューREVIEW: Crea
最後の大型アップデート後に書かれた、製品版の総合レビューです。品質(Quality)とバランス(Balance)を管理しながら進める鍛冶ミニゲームの出来、変化に富んだ探索、遊びやすさへの配慮を評価し、Terraria系の中でも満足度が高い作品だと結論づけています。
出典:Save or Quit /
入門What makes Crea different?
1.0版の発売に合わせて開発者が書き、ピン留めされた解説投稿です。5系統のタレントによるキャラ成長、コンボ・盾・回避のある戦闘、素材リサーチでレシピを覚える仕組み、Chaos Craftingなど、作品の核になるシステムを整理しています。
出典:Steam / Siege Games(Jasson McMorris) /
プレイ記Crea
約12時間遊んだ時点での日本語の体験レビューです。序盤の資材集め、5種類のタレントとTP、研究机でのレシピ解放、強敵の湧き方、死ぬと所持品をすべて落とす仕様について、実際のプレイに沿って説明しています。日本語化を試した状況(公式は英語のみ)にも触れています。
出典:お~るげーむず(仮)(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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