Spiritfarer


メディア
概要
『Spiritfarer』は、カナダの Thunder Lotus Games が開発し2020年に発売した作品である。プレイヤーは死者を導く渡し守(Spiritfarer)となった少女ステラを操作し、船を拠点に世界を巡りながら、旅立ちを待つ精霊たちの世話をする。資源採集やクラフト、農作や料理、船の増築といった管理・育成要素と、横スクロールの探索・移動を組み合わせた構成になっている。
本作は「死についての、心温まる管理ゲーム」を掲げ、喪失や別れ、看取りといった重いテーマを穏やかなトーンで描く点に特徴がある。動物の姿をした精霊それぞれに背景と願いが用意され、彼らと過ごし、やがて送り出していく過程が物語の中心を成す。手描き風のアニメーションと落ち着いた音楽が、静かな情感を支えている。
発売後は、美しいビジュアルと音楽、そして感情に訴えるストーリーテリングを中心に高い評価を得た。プレイヤーやコミュニティでは、身近な人との別れや介護の経験と重ねて語られることも多く、癒やしと切なさを同時に味わえる作品として受け止められている。二人協力プレイに対応している点も、体験を分かち合う要素として言及される。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレビュー
My Most-Anticipated Game Was Delayed, But Its New Demo Has Proven A Fantastic Consolation
Spiritfarerを手がけたThunder Lotusの次回作『At Fate's End』は2027年に延期されました。記事は、延期と同時に配信された約1時間のSteam体験版を遊び終えた記者のインプレッションです。Spiritfarerは死と喪失を描きましたが、本作は家族の確執や親子間のトラウマ、兄弟姉妹の和解を描くとして、両作の違いを比べています。
出典:GameSpot /
ニュース古き良きカートゥーンのようなグラフィックの横スクロールアクション『At Fate’s End』ゲームプレイトレーラーが公開。相手に効く「言葉」を選び心理的優位に立つ
Spiritfarerのスタジオ、Thunder Lotusが開発中の新作『At Fate's End』について、ゲームプレイトレーラーの公開を伝える記事です。家系図そのものがスキルツリーになっていること、兄弟姉妹を倒すか仲直りするかで運命が変わること、相手に刺さる「言葉」をぶつけて戦うシステムが紹介されています。Steamで体験版が配信中であることにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー死者の魂を送る船を運営する“お別れ”ゲーム『Spiritfarer』レビュー。「当たり前のゲームプレイ」で巧みに人の心を動かす、今年もっとも傑出したインディーゲームのひとつ
「死にゆくもの」という重いテーマを扱いながら、ゲームプレイは船の拡張とクラフトで乗客の願いを叶える素直なものだと指摘しています。その「当たり前さ」こそが人の心を動かす仕掛けになっていると論じるレビューです。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Spiritfarer Documentary - A Game About Dying - YouTube
The Escapistが制作したメイキング・ドキュメンタリーです。開発陣が身近な故人の思い出をキャラクターの原案にしたこと、吉田博の木版画から影響を受けたアートスタイル、繰り返しの家事作業に込めた意図、舞台が当初は列車案だったことなどを語っています。
出典:YouTube / The Escapist /
インタビューInside the thoughtful design of Thunder Lotus' Spiritfarer
IGF(インディペンデント・ゲーム・フェスティバル)ノミネートを機に、クリエイティブディレクターのNicolas Guerin氏が答えたインタビューです。死というテーマを選んだ理由、そのテーマを丁寧に扱うための配慮、作品を象徴するハグのアニメーションの作り込みについて語っています。
出典:Game Developer /
インタビューLove, Death, and Margot Tenenbaum - the many inspirations of Spiritfarer
Guérin氏が企画の出発点を語るロングインタビューです。当初の構想は「カロンと冥府の川」に「ジブリ」と「Stardew Valley」を掛け合わせたものでした。そこからJotun・Sunderedとは違う死の描き方へ至った経緯や、多様な着想源を明かしています。
出典:Pocket Tactics /
- NO IMAGE批評
Spritfarer and the Labor of Grief
ジュディス・バトラーの議論を手がかりに、本作の作業的なゲームメカニクスが「労働」と「悲嘆」の政治学にどうつながるかを論じた評論です。労働組合の活動家だったアストリッドなどのキャラクターの物語も読み解いています。
出典:Unwinnable /
レビュー『Spiritfarer』レビュー:苦しみと向き合う物語。海の冒険と船のクラフト要素も魅力的な一作
魂に寄り添い最期まで導くという物語の魅力と、船の改築の楽しさを評価しています。一方で、素材集めがやや作業的なことや、翻訳・UIの気になる点も項目ごとに挙げた発売直後の個人レビューです。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
プレイ記【Spiritfarer 感想】夫婦で号泣。スローライフに見せかけた「終活」ゲーを2人で遊ぶべき理由
夫婦のローカル協力プレイでクリアまで遊んだ体験記です。住民が「いなくなる前提」の構造が没入感を生むと分析しています。2P側の猫ダフォディルがほぼ全作業をこなせることや、会話に参加しない役割分担の良さも具体的に紹介しています。
出典:はてなブログ / バブルガムのゲームブログ /
考察【ネタバレ】あれ何だったの?って人向け。スピリットフェアラー・ストーリー解説。
ゲーム内では明示されないステラや各魂の生前の設定を、海外wikiの情報をもとに日本語でキャラクター別に整理しています。クリア後に残る「あれは何だったのか」という疑問の答えを探せる解説です。
出典:note / さわたろう /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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